# Come esportare i modelli Meshy con colori e texture

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T10:17:13Z

Meshy genera modelli 3D con mappe texture PBR complete: mappe di colore (diffuse), roughness, metallic e normal. Per trasferire queste texture nella tua applicazione di destinazione, devi scegliere il formato di esportazione giusto e seguire alcuni semplici passaggi.

## Formati di esportazione supportati

Non tutti i formati 3D gestiscono i dati delle texture allo stesso modo. Ecco una panoramica rapida di ciò che Meshy supporta:

| Formato | Texture incluse?                | Ideale per                            |
| ------- | ------------------------------- | ------------------------------------- |
| GLB     | ✅ Incorporate                   | Web, Unreal Engine, visualizzatori AR |
| FBX     | ✅ File texture separati         | Unity, Unreal Engine, motori di gioco |
| OBJ     | ✅ File .mtl + immagini separati | Blender, 3ds Max, strumenti DCC       |
| USDZ    | ✅ Incorporate                   | Apple AR / iOS                        |
| STL     | ❌ Nessun supporto texture       | Solo stampa 3D                        |
| 3MF     | ❌ Nessun supporto texture       | Solo stampa 3D                        |

## Procedura passo-passo: esportare il modello con le texture

### Passaggio 1: apri il pannello di download

Su qualsiasi generazione completata, fai clic sul pulsante **Download** nella barra degli strumenti del visualizzatore del modello.

### Passaggio 2: seleziona un formato compatibile con le texture

Scegli **GLB**, **FBX** o **OBJ** per esportare il modello con tutti i dati delle texture. Evita STL o 3MF se colori e texture sono importanti: questi formati non li supportano.

### Passaggio 3: scarica e decomprimi (FBX / OBJ)

Le esportazioni FBX e OBJ vengono fornite come **.zip** contenente il file mesh e una cartella `textures/`. Tienili insieme: la mesh fa riferimento ai file delle texture tramite percorsi relativi. Spostare o rinominare la cartella delle texture interromperà i collegamenti dei materiali.

### Passaggio 4: importa nella tua applicazione di destinazione

Trascina il file mesh (o l'intera cartella decompressa) nella tua applicazione. Alcune piattaforme richiedono impostazioni aggiuntive per visualizzare correttamente le texture: consulta gli articoli correlati di seguito per Unity, Unreal Engine e Bambu Studio.

## FAQ

1. **Perché il mio modello esportato appare completamente grigio o bianco?**

  Probabilmente hai esportato come STL o 3MF, che non supportano le texture. Esporta di nuovo come GLB o FBX. Se hai già usato GLB o FBX, verifica che la cartella delle texture si trovi nella stessa posizione del file mesh e che le impostazioni di importazione siano configurate correttamente per la tua piattaforma.

2. **Quale formato dovrei usare per Unity?**

  FBX è il formato consigliato per Unity. Dopo l'importazione, Unity richiede impostazioni aggiuntive di progetto e materiali per visualizzare le texture PBR: consulta l'articolo correlato su Unity qui sotto per una guida passo-passo.

3. **Quale formato dovrei usare per Unreal Engine?**

  Sia GLB che FBX funzionano con Unreal Engine. Se dopo aver importato un file GLB vedi crepe o giunzioni nelle texture, consulta l'articolo correlato su Unreal qui sotto: si tratta di un problema noto relativo all'impostazione MipMap con una soluzione rapida.

4. **Posso usare OBJ per i motori di gioco?**

  OBJ è supportato dalla maggior parte dei motori, ma esporta le mappe texture come file separati sparsi, il che rende la gestione degli asset più complessa. Per i flussi di lavoro dei motori di gioco è generalmente preferibile GLB (autonomo) o FBX.

5. **Perché i colori mancano in Bambu Studio?**

  Bambu Studio è uno slicer, non un renderer: non interpreta le immagini delle texture PBR. La stampa FDM multicolore richiede assegnazioni di colore per faccia incorporate nella geometria del modello, il che è diverso dal funzionamento delle texture di Meshy. Consulta l'articolo correlato su Bambu qui sotto per una spiegazione completa.

6. **Le texture perdono qualità durante l'esportazione?**

  No. Meshy esporta le texture alla risoluzione con cui sono state generate. Durante il processo di esportazione non viene applicata alcuna compressione né perdita di qualità.

7. **Ho spostato la cartella delle texture e ora il mio modello è senza texture. Come posso risolvere?**

  Scarica di nuovo l'esportazione e mantieni il file mesh e la cartella `textures/` nella stessa directory. Per GLB, le texture sono incorporate in un unico file, quindi questo non è un problema.