# Checklist di importazione Unity per asset Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T10:04:21Z

## Checklist di importazione Unity per asset Meshy: texture, scala, animazioni e materiali

I modelli Meshy si importano generalmente in Unity senza problemi, ma alcune impostazioni sia sul lato esportazione che su quello importazione fanno la differenza tra un inserimento pulito e ore di correzioni manuali. Questa checklist copre le impostazioni di esportazione da Meshy, le impostazioni di importazione di Unity, i problemi comuni di texture e materiali e come far funzionare le animazioni.

### Impostazioni di esportazione da Meshy

Esporta il tuo modello in un formato ben supportato da Unity, come FBX o GLB, e assicurati che le texture siano incluse o esportate insieme alla mesh anziché lasciate fuori.

### Impostazioni di importazione Unity

Dopo aver trascinato il file nel tuo progetto Unity, controlla l'inspector delle Import Settings del modello: verifica che il fattore di scala sia corretto, che i materiali siano impostati per essere estratti dal modello e che normali/tangenti siano calcolate se il tuo shader le richiede.

### Correggere texture bianche o mancanti

Se un modello appare tutto bianco dopo l'importazione, è probabile che le texture map non siano state collegate automaticamente al materiale. Estrai nuovamente i materiali dal modello nelle impostazioni di importazione di Unity, oppure assegna manualmente i file delle texture esportate ai corretti slot dei materiali.

### Scala e orientamento

I modelli Meshy possono arrivare con una scala o un orientamento diversi dalle convenzioni predefinite di Unity. Regola il fattore di scala di importazione e la rotazione nelle impostazioni di importazione del modello, in modo che si posizioni correttamente nella tua scena senza dover ridimensionare manualmente ogni istanza.

### Configurazione dei materiali

Una volta collegate le texture, controlla che lo shader assegnato a ogni materiale corrisponda alla tua pipeline di rendering (Built-in, URP o HDRP): uno shader errato è una causa comune di modelli dall'aspetto piatto o illuminati male anche quando le texture sono presenti.

### Importazione delle animazioni

Se la tua esportazione da Meshy include animazioni, imposta l'Animation Type del modello su Generic o Humanoid a seconda dei casi nelle impostazioni di importazione, e verifica che la clip animata appaia nella scheda Animation prima di collegarla a un Animator Controller.

## FAQ

### 1. Perché il mio modello Meshy appare tutto bianco in Unity?

Di solito significa che le texture non sono state collegate al materiale durante l'importazione. Estrai nuovamente i materiali dalle impostazioni di importazione del modello o assegna manualmente i file delle texture agli slot corretti.

### 2. Il mio modello ha dimensioni errate o è ruotato in modo strano — come lo correggo?

Regola il fattore di scala e la rotazione nell'inspector delle Import Settings del modello anziché ridimensionare le istanze in ogni scena.

### 3. Ho bisogno di un formato di esportazione specifico per Unity?

FBX e GLB funzionano entrambi bene con Unity: assicurati solo che le texture siano incluse o esportate insieme alla mesh.