# Come usare Meshy per progettare modelli in rilievo

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: it
> Last updated: 2026-10-29T10:09:38Z

Relief trasforma una singola immagine in un pannello in rilievo 3D: un motivo in rilievo su una lastra piatta con il retro completamente piatto, pronto per la stampa 3D, l'incisione laser o l'intaglio CNC.

# Dove trovare Relief

1. Apri lo [spazio di lavoro Meshy](https://www.meshy.ai/it/workspace) e fai clic su **Model** nella barra laterale sinistra.

2. Seleziona la scheda **Image to 3D** nella parte superiore del pannello.

3. Fai clic su **Relief**, accanto a High Detail e Smart Topology.

4. Carica la tua immagine, quindi scegli un tipo di rilievo: **Low Relief** o **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Per la procedura completa, inclusa la scelta tra Low Relief e High Relief, la regolazione di dimensioni e profondità e l'esportazione per la stampa, consulta il nostro tutorial: [Come creare un rilievo 3D da una foto](https://www.meshy.ai/it/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# FAQ

## **1.Quanti crediti costa una generazione?**

Ogni generazione costa 20 crediti. Low Relief e High Relief costano lo stesso.

## **2.Quanto tempo richiede la generazione?**

Circa 50 secondi sia per Low Relief sia per High Relief.

## **3.Posso riprovare gratuitamente?**

Al momento non sono disponibili tentativi gratuiti. Se un'attività non va a buon fine, i crediti vengono rimborsati automaticamente. Una nuova generazione viene addebitata al prezzo normale.

## **4.Modificare le impostazioni costa crediti extra?**

No. Tutte le modifiche vengono apportate nel browser. Non rigenerano il rilievo e non consumano crediti.

## **5.Le mie impostazioni vengono salvate?**

Sì. Le impostazioni vengono salvate automaticamente e rimangono tali dopo che aggiorni la pagina o passi a un altro asset e poi torni.

## **6.Perché c'è un ritardo quando cambio un'impostazione?**

Il modello viene ricostruito ogni volta che cambi un'impostazione, e questo richiede più tempo con una Mesh Resolution di 2048. Ti consigliamo di mantenerla a 1024 mentre apporti le modifiche, quindi di aumentarla una volta che le impostazioni sono definitive.

## **7.Relief supporta le texture o la stampa multicolore?**

Al momento no. La mappatura delle texture e la stampa multicolore sono previste per un futuro aggiornamento.

## **8.Posso modificare le dimensioni al momento del download?**

Sì. Usa **Resize** in Download Settings per ridimensionare il modello in modo proporzionale in base all'altezza. La modifica viene applicata al momento dell'esportazione.

## **9.Le dimensioni esportate corrisponderanno a quelle impostate?**

- **Profondità (asse Z):** La profondità di incisione esportata corrisponde sempre alle tue impostazioni.

- **Larghezza e altezza (assi XY):** Con **Remove Base** disattivato, le dimensioni esportate corrispondono alle tue impostazioni, perché la dimensione si basa sul lato più lungo della base. Con **Remove Base** attivato, le dimensioni XY cambieranno. Per ottenere una dimensione specifica, impostala con **Resize** in Download Settings.

## **10.Perché il mio file GLB o OBJ appare minuscolo nello slicer?**

I file GLB e OBJ usano i metri, mentre gli slicer leggono i file in millimetri per impostazione predefinita. Quando importi il file, lo slicer chiederà se convertire le unità. Fai clic su **Sì** e il modello verrà visualizzato con le dimensioni corrette.

## **11.Perché il mio file STL appare 1000 volte più grande in Blender o in altri software DCC?**

I file STL usano i millimetri, mentre i software DCC come Blender usano i metri per impostazione predefinita, quindi il modello appare 1000 volte più grande.