# Come usare Meshy: tutorial completo per principianti

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T10:07:07Z

Meshy è una piattaforma di generazione 3D basata sull'IA che trasforma prompt di testo e foto in modelli 3D pronti all'uso — senza bisogno di esperienza pregressa nella modellazione 3D. Che tu stia creando asset per giochi, stampe 3D, concept art o prototipi creativi, questa guida ti accompagna in tutto ciò che ti serve per iniziare.

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# Crediti gratuiti e piani

Ogni nuovo account Meshy include **100 crediti gratuiti al mese** — senza carta di credito. I crediti si azzerano il 1° di ogni mese (UTC). Ecco il costo di ogni operazione:

| Operazione                          | Crediti |
| ----------------------------------- | ------- |
| Text to 3D — Fase Modello (Meshy 6) | 20      |
| Text to 3D — Fase Texture           | 10      |
| Image to 3D (con texture)           | 30      |
| Image to 3D (senza texture)         | 20      |
| AI Texturing / Retexture            | 10      |
| Smart-Rig (rigging e animazione)    | 0       |
| Text to Motion                      | 3       |

## Per privati:

- **Piano Free:** priorità in coda più bassa, licenza CC BY 4.0 sugli output, nessun accesso API, nessuna ricarica di crediti.

- **Pro ($20/mese):** 1.000 crediti, accesso API, Free Retry sulle generazioni, coda 10× più veloce.

- **Premium ($40/mese):** 3.000 crediti, API, 12 Free Retry, priorità in coda più alta

- **Ultra ($50/mese):** 8.000 crediti, API, 40 Free Retry, massima priorità in coda.

## Per team:

- **Studio ($60/mese):** 4.000 crediti, massima priorità, ideale per i team.

- **Enterprise:** compila il modulo [qui](https://www.meshy.ai/contact) e seleziona "Enterprise Solutions" dal menu a tendina dell'argomento

# Per iniziare: crea il tuo account

Vai su [meshy.ai](https://www.meshy.ai) e registrati — funzionano Google, Discord o email. Una volta effettuato l'accesso, arriverai nel **Workspace**, dove si trovano tutti gli strumenti di generazione.

# Creazione del tuo primo modello 3D

Meshy offre due metodi di generazione principali: **Text to 3D** e **Image to 3D**.

## Text to 3D

Trasforma una descrizione scritta in un modello 3D completamente texturizzato.

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**Come funziona:**

1. Seleziona **Model** dalla barra laterale sinistra

2. Fai clic sull'icona Text to 3D in alto a sinistra

3. Scegli **Meshy 7** come modello IA (consigliato per la migliore qualità)

4. Scrivi un prompt che descriva il tuo modello

5. Fai clic su **Generate** — viene eseguita prima la **Fase Modello** (20 crediti). Ottieni una mesh bianca pulita che puoi scaricare immediatamente.

6. Facoltativamente, fai clic su **Texture** per applicare texture PBR generate dall'IA (+10 crediti = 30 in totale)

**Consigli sul prompt per risultati ottimali:**

- Concentrati su un solo oggetto, non su un'intera scena

- Usa 3–6 dettagli specifici: materiale, stile, forma, colore, posa

- ✅ Buono: *"Un elegante casco retro-futuristico, cromo spazzolato, visiera scura"*

- ❌ Da evitare: effetti di fumo/fuoco/energia luminosa, concetti astratti, dettagli ultra-fini come singole ciocche di capelli

- Per i personaggi che intendi sottoporre a rigging, aggiungi **"T-Pose"** al tuo prompt

**Free Retry:** dai piani Pro in su, puoi rigenerare una volta gratuitamente subito dopo una generazione — ideale per piccole modifiche al prompt senza spendere crediti extra.

# Image to 3D

Trasforma una foto, uno schizzo o un concept art in un modello 3D.

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## **Immagine singola:**

1. Seleziona **Model** nella barra degli strumenti a sinistra, poi il **pulsante Image to 3D**

2. Carica un'immagine nitida, frontale, su uno sfondo uniforme

3. Scegli Meshy 7 → **Generate** (20–30 crediti a seconda della texture)

4. Il tuo modello viene generato in ~60 secondi

## **Modalità multi-vista (solo piani a pagamento):**

Per oggetti complessi o asimmetrici, carica fino a 4 foto da angolazioni diverse. Meshy legge direttamente ogni vista — così loghi, maniglie e pannelli posteriori corrispondono con precisione al tuo riferimento invece di essere immaginati dall'IA.

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# Post-produzione del tuo modello

Una volta ottenuto un modello di base, gli strumenti di post-produzione di Meshy ti permettono di perfezionarlo per qualsiasi caso d'uso.

# AI Texturing

Applica texture PBR fotorealistiche a qualsiasi modello — generato con Meshy o caricato da te.

1. Apri il modello nel Viewer

2. Fai clic su **Texture** e scrivi un prompt di stile che descriva l'aspetto desiderato

3. Meshy genera automaticamente le mappe albedo, metalness, roughness e normal

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# Remesh

Ottimizza il numero di poligoni e la topologia del tuo modello per il tuo specifico output.

- **Polycount più alto** → più dettagli, migliore per la stampa 3D

- **Polycount più basso** → migliori prestazioni in tempo reale nei motori di gioco

- **Topologia a triangoli** → stampa 3D, rendering rapido

- **Topologia a quad** → ulteriore scultura/modifica in Blender o ZBrush

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# Animazione

Dai vita ai tuoi personaggi con il rigging automatico e oltre 500 preset di animazione — **Smart-Rig costa 0 crediti.**

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1. Apri il **pannello Animation**

2. Seleziona il tipo di personaggio e posiziona i punti di rigging

3. Visualizza in anteprima i preset di animazione

4. Scarica il tuo modello completamente rigged e animato

# Esportazione del tuo modello

Meshy esporta in più formati. Usa questa guida per scegliere quello giusto:

| Formato  | Più adatto a                                                                 |
| -------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **GLB**  | Scelta predefinita — un solo file, preserva le texture PBR, funziona ovunque |
| **FBX**  | Motori di gioco (Unity, Unreal), personaggi rigged                           |
| **OBJ**  | Strumenti datati — mantieni insieme i file .mtl e le texture                 |
| **USDZ** | Apple AR (iOS, Reality Composer)                                             |
| **STL**  | Stampa 3D (solo geometria, nessuna texture)                                  |
| **3MF**  | Stampa 3D multicolore — Meshy 6 e successivi                                 |

*Consiglio: GLB → FBX → OBJ in ordine di affidabilità tra programmi. OBJ è il più universale ma il più dispersivo.*

# Esplora la community di Meshy

Sfoglia migliaia di modelli creati dalla community nella scheda **Community**. Usa filtri, tag e ricerca per trovare ispirazione — o condividi i tuoi modelli texturizzati per costruirti un seguito.

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# Approfondisci

- 📘 [Blog dei tutorial](https://www.meshy.ai/tutorials) — consigli pratici e guide passo passo

- 💬 [Community Discord](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — entra in contatto con altri creator

- 🔌 [Documentazione API](https://docs.meshy.ai/) — integra Meshy nel tuo flusso di lavoro (richiede Pro+)

- 🧩 [Plugin Blender e Unity](https://docs.meshy.ai/) — usa Meshy direttamente nei tuoi strumenti DCC preferiti

# FAQ

## Quanti crediti consuma ogni operazione?

Consulta la tabella dei crediti nella sezione **Crediti gratuiti e piani** qui sopra. Riepilogo rapido: Text to 3D = 30 crediti in totale (20 modello + 10 texture), Image to 3D con texture = 30 crediti. Gli account gratuiti ricevono 100 crediti al mese — sufficienti per 3 generazioni complete.

## Devo perfezionare il mio modello generato con l'IA — cosa posso fare?

Abbina la soluzione al problema:

- **Superficie irregolare** → applica il modificatore Smooth in Blender, oppure usa Remesh in Meshy

- **Stile di texture errato** → riapplica la texture con un prompt di stile più preciso

- **Dettagli mancanti sul retro** → rigenera usando Image to 3D multi-vista con più angolazioni di riferimento

- **Serve il rigging** → prima esegui il Remesh con topologia a quad, poi usa lo strumento Animation di Meshy

## Perché il mio file .obj esportato sembra sbagliato in un altro programma?

Le cause più comuni: i file .mtl e le texture sono separati dal .obj (mantieni insieme tutto ciò che trovi nello zip di esportazione), una discrepanza di assi tra i programmi (Y-up vs Z-up — correggi all'importazione in Blender), o materiali PBR persi poiché OBJ non li supporta nativamente. In caso di dubbio, usa **GLB**.

## Qual è il modo migliore per convertire GLB in OBJ?

Esporta di nuovo direttamente dalla stessa operazione di Meshy — entrambi i formati derivano dalla stessa mesh, quindi scala e orientamento coincidono perfettamente. Se hai solo il GLB, apri Blender → File → Import → glTF 2.0, poi esporta come OBJ con Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.