# Quali formati di file 3D supporta Meshy \(elenco completo delle esportazioni\)

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T10:06:56Z

## Formati di file supportati per il caricamento

Meshy supporta il caricamento di modelli 3D nei seguenti formati:

- `.fbx` – Filmbox, ampiamente utilizzato per personaggi riggati e pipeline di animazione

- `.obj` – Wavefront OBJ, un formato mesh portatile e ampiamente compatibile

- `.stl` – Stereolithography, comunemente usato nei flussi di lavoro di stampa 3D

- `.gltf` – GL Transmission Format (basato su testo, con risorse esterne)

- `.glb` – GL Transmission Format (binario, singolo file autonomo)

Dimensione massima del file: **100 MB** per caricamento.

### Come caricare

Per caricare un modello 3D in Meshy:

1. Vai in Workspace e clicca su "**Upload Model"** nell'angolo in alto a destra e seleziona il tuo file dal dispositivo.

2. Attendi il completamento del caricamento prima di iniziare il processo di texturizzazione.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### Requisiti per il caricamento

- Carica **un modello alla volta** — i caricamenti in blocco non sono supportati.

- Il file deve rientrare nel limite di dimensione di **100 MB**.

- Struttura e contenuto

  - Rimuovi dal file del modello qualsiasi elemento non mesh, come telecamere e luci.

  - Rimuovi dal file del modello eventuali animazioni e shape key.

  - Consigliamo di includere una sola mesh nel file del modello. Se il file contiene più mesh, queste verranno unite dopo il caricamento.

- Allineamento e posizionamento

  - Assicurati che il modello sia orientato verso l'asse frontale corretto nel tuo software di modellazione.

  - Per ottenere i migliori risultati, il modello deve essere centrato nell'origine del mondo.

- Requisiti per texture e UV

  - Quando l'opzione Mantieni texture e UV originali è attivata, assicurati che il modello contenga solo 1 materiale e 1 mappa UV dopo l'unione degli oggetti.

  - Le isole UV non possono sovrapporsi o essere condivise tra più parti del modello.

## Formati di file per l'esportazione

Una volta che il tuo modello è stato generato o texturizzato, puoi scaricarlo nei seguenti formati:

- `.fbx` – Filmbox, ideale per motori di gioco (Unity, Unreal) e pipeline di animazione

- `.obj` – Wavefront OBJ, ampiamente compatibile con la maggior parte dei software 3D

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), ottimizzato per la AR su iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (binario), la scelta migliore per applicazioni web e in tempo reale

- `.stl` – Stereolithography, lo standard per la stampa 3D

- `.blend` – Formato nativo di Blender, per continuare la modifica in Blender

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, utilizzato nei flussi di lavoro di stampa e fabbricazione

## FAQ

**1. Il mio caricamento non è andato a buon fine — cosa devo controllare?**

Verifica che il tuo file utilizzi un formato supportato (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` o `.glb`) e che sia inferiore a **100 MB**. Se il file supera entrambi i controlli, prova a riesportarlo dal tuo software 3D per escludere che sia corrotto. Se il problema persiste, contatta il nostro team di assistenza tramite il widget di chat.

**2. Quale formato di esportazione devo usare?**

Dipende da dove intendi utilizzare il modello:

- Usa `.glb` per il web, WebXR o il rendering in tempo reale.

- Usa `.fbx` per motori di gioco come Unity o Unreal Engine.

- Usa `.usdz` per esperienze AR su iOS (Reality Composer, Quick Look).

- Usa `.stl` o `.3mf` per la stampa 3D.

- Usa `.blend` per continuare la modifica in Blender.