# Meshyモデルをあらゆるエンジンにインポート：Unity、Unreal、Roblox、Godot

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T09:59:42Z

このガイドでは、Meshyで生成した3Dモデルを、UnityやUnreal Engineなどの人気ゲームエンジン向けに準備・インポートする方法をご紹介します。

---

# ステップ1: プラグインをダウンロードする

リソースからダウンロードできます：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## ステップ2: モデルをエクスポートする

Blenderと同様に、正しいファイル形式を選択することが重要です。推奨形式は **.GLB**です。幅広くサポートされており、必要なテクスチャがすべて含まれています。

1. Meshyで完成したモデルに移動します。

2. **ダウンロード**ボタンをクリックし、**.GLB**を選択します。

3. 希望する解像度を選択し、**エクスポート**をクリックします。

---

## ステップ3: Unityへのインポート

1. Unityプロジェクトを開きます。

2. `.glb`ファイルを**プロジェクト**ウィンドウ（下部のフォルダペイン）に直接ドラッグ＆ドロップします。

3. Unityがモデル、マテリアル、テクスチャを自動的にインポートします。プロジェクトに新しいプレハブアセットが作成されているのが確認できます。

4. 新しいプレハブを**プロジェクト**ウィンドウからシーンにドラッグして、モデルをゲームワールドに追加します。

---

## ステップ4: Unreal Engineへのインポート

1. Unreal Engineプロジェクトを開きます。

2. **コンテンツブラウザ**に移動し、**インポート**をクリックします。

3. ダウンロードした`.glb`ファイルを選択します。Unreal Engineが自動的にglTFファイルとして検出し、インポートオプションを表示します。

4. ほとんどの場合、デフォルト設定で問題ありません。**すべてインポート**をクリックして、モデル、テクスチャ、マテリアルをプロジェクトに取り込みます。

5. 新しいアセットを**コンテンツブラウザ**からシーンにドラッグして、モデルを配置します。

---

## Robloxへのインポート

MeshyのモデルをRobloxで使用するには、**FBX**（リグ付き/アニメーションモデルに推奨）または**OBJ**（静的なプロップ向け）としてエクスポートしてください。

## 静的モデル（OBJまたはFBX）

1. Meshyでモデルを**FBX**または**OBJ**形式でダウンロードします。

2. **Roblox Studio**を開きます。

3. メニューバーから**ホーム > 3Dインポート**に移動します（キャラクターモデルの場合は**アバター > 3Dインポーター**）。

4. ダウンロードしたファイルを選択し、**開く**をクリックします。

5. インポートのプレビューと設定を確認し、**インポート**をクリックします。

6. モデルがワークスペースに表示されます。必要に応じて位置、スケール、設定を調整できます。

## アニメーション付き/リグ付きキャラクター（FBX）

1. Meshyでキャラクターにリグを設定してアニメーションを付け、**FBX**としてダウンロードします。

2. Roblox Studioで**アバター > 3Dインポーター**に移動します。

3. FBXファイルを選択します。**リグタイプ**がキャラクターに一致していることを確認してください（ヒューマノイドの場合はR15）。

4. **インポート**をクリックします。リグ付きモデルがワークスペースに追加され、Robloxのアニメーションシステムで使用できるようになります。

**ヒント:** Robloxにはポリゴン数とテクスチャに厳しい制限があります。モデルが複雑すぎる場合は、エクスポート前にMeshyでポリゴン数を減らすことをご検討ください（ポリゴンスライダーはダウンロード時に利用できます）。