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Meshyで画像を作成するには?

テキストプロンプト、参照画像、スタイル設定プリセット、マルチビューモードを使用してMeshy内でAI画像を生成・編集し、そのまま3Dへ変換する方法を学びましょう。

目次

画像機能は、Meshyに組み込まれたAI画像ジェネレーターです。3D生成用の参照画像の作成、ビジュアルスタイルの探索、既存アートワークの修正など、すべてMeshyから離れることなく行えます。

概要

画像機能は、以下の3つのコアワークフローをサポートしています:

  • テキストから生成 — 作成したいものを記述するだけで、プロンプトから最大4つのバリエーションを生成できます。

  • 参照画像の編集 — 画像をアップロードし、AIに変換を指示します(例:「これをローポリにして」「マテリアルを金に変更して」)。

  • 複数の参照画像の組み合わせ — 最大5枚の画像をアップロードして融合させることができます(例:「画像1の形状と画像2のスタイルを使用して」)。

ステップバイステップガイド

  1. Meshyのサイドバーで画像タブを開きます

  2. テキストプロンプトを追加: 作成したい被写体を記述します。オブジェクトについては具体的に記述してください。見た目や雰囲気はAIモデルとスタイル設定が担当します。例:"a stylized mushroom"(様式化されたキノコ)や "a sci-fi helmet"(SFヘルメット)

  3. (任意) 参照画像をアップロード: スタイル、形状、マテリアルのガイドとして、最大5枚の画像をドラッグ&ドロップできます。参照画像は組み合わせ可能です。例えば、形状用に1枚、テクスチャ用にもう1枚といった使い方ができます。対応フォーマット:PNG、JPG、WEBP(各最大20 MB)

  4. 設定を行います

    • AIモデル — Nano Banana、Nano Banana 2、Nano Banana Proから選択します(後述のモデルガイドを参照)

    • アスペクト比 — 3D変換には1:1を推奨。16:9、9:16、4:3、3:4も利用可能です

    • スタイル設定プリセット — 内蔵スタイル(日本アニメ、西洋リアリズム、チビブラインドボックスなど)を選択するか、ブランドの一貫性を保つためのカスタムスタイルを作成できます

    • マルチビュー — オンにすると、1回の生成で複数の角度から被写体を生成します(3D準備に最適)

    • ポーズ — キャラクターの場合、リギングに適したクリーンなジオメトリを得るためにAポーズまたはTポーズを選択します

  5. 生成: 生成をクリックして、プロンプトと設定に基づいたドラフト画像を作成します。

  6. 結果を活用する: 各ドラフト画像で以下の操作が可能です:

    • 🔍 拡大 — 虫眼鏡アイコンをクリックするとフルサイズで表示されます

    • ➡️ Image to 3Dに読み込む — 矢印をクリックすると、画像がImage to 3Dのプロンプトに直接送られます

    • 📦 3Dモデルを生成 — Image to 3Dボタンをクリックするとすぐに変換できます(クレジット消費量が表示されます)

適切なAIモデルの選び方

3つのモデルはすべて同じ設定(アスペクト比、スタイル設定、マルチビュー、ポーズ)をサポートしています。違いは速度、品質、クレジット消費量です:

モデル

適した用途

速度

クレジット

Nano Banana

高速なドラフトと反復作業

最速

3

Nano Banana 2

汎用 — 速度と品質の最適なバランス

速い

6

Nano Banana Pro

最高の忠実度、複雑なシーン、最終品質の出力

やや遅い

9

ヒント: 画像を3Dに変換する予定がある場合は、フォトリアルな参照画像よりも、どのNano Bananaモデルでもよりクリーンな構造と正確なライティングが得られ、3D変換がより予測しやすくなります。

より良い結果を得るためのヒント

  • Image to 3D向けの画像を生成する際は1:1のアスペクト比を使用してください。被写体が中央に配置され、最もクリーンな変換結果が得られます。

  • 3Dモデル化を予定しているキャラクターやオブジェクトにはマルチビューを有効にしてください。追加の角度から得られる情報がAIの材料になります。

  • 人型キャラクターにはAポーズまたはTポーズを使用してください。これにより、後のリギングとアニメーション作業が大幅に容易になります。

  • 参照画像を組み合わせる場合は、どの画像がどの要素を担うかをプロンプトで明確に指定してください:"use the color palette from Image 1 and the silhouette from Image 2."(画像1のカラーパレットと画像2のシルエットを使用して)

  • 明るく、被写体が1つに絞られたクリアな参照画像は、より予測しやすいスタイル転写をもたらします。テキストの重なり、透かし、雑然とした背景が含まれる画像は避けてください。

FAQ

1. 生成に参照画像は必要ですか?

いいえ — テキストプロンプトだけで十分です。参照画像は完全に任意であり、スタイル、形状、マテリアルのガイドとして追加できます。

2. 参照画像は何枚までアップロードできますか?

最大5枚です。異なる参照画像を組み合わせることができます — 例えば、構造用に1枚、表面スタイル用に1枚 — そして、それらをどのように融合させるかをプロンプトでAIに指示できます。

3. どのモデルを選べばよいですか?

  • Nano Banana — 最速で、迅速な反復作業やコンセプトの探索に最適です。

  • Nano Banana 2 — 最も優れたオールラウンダー。デフォルトとして推奨します。

  • Nano Banana Pro — 最終品質の出力や複雑なシーンに対応する最高の忠実度。

4. スタイル設定プリセットとは何ですか?

プリセットは、生成物に一貫したビジュアルスタイルを適用します。オプションには、日本アニメ、西洋リアリズム、チビブラインドボックスなどがあります。また、独自の参照画像からカスタムスタイルを作成することで、すべてのアセットで一貫したルックを維持することもできます。

5. マルチビュー生成とは何ですか?

マルチビューは、1回の生成で複数の角度から被写体を生成します。これは、画像を3Dモデルに変換する予定がある場合に特に便利です。追加の視点から得られる視覚情報が、AIによるジオメトリの正確な再構築に役立ちます。

6. ポーズオプションは何のためですか?

ポーズ(Aポーズ / Tポーズ)は人型キャラクター向けに設計されています。ニュートラルなポーズでキャラクターを生成しておくと、ゲームエンジンやアニメーションツールでモデルを使用する予定がある場合に、リギングとアニメーションがはるかに簡単になります。

7. 生成した画像を直接Image to 3Dに送ることはできますか?

はい — 任意のドラフト画像の矢印アイコンをクリックしてImage to 3Dのプロンプトに読み込むか、Image to 3Dボタンをクリックしてすぐに変換できます。クレジット消費量は確認前に表示されます。



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