# Meshyで生成したGLB形式ファイルをUnrealにインポートした際にテクスチャに亀裂が入った場合の対処法

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T10:00:12Z

MeshyからダウンロードしたGLBファイル内のモデルをUEシーンにインポートした際、テクスチャに亀裂が発生する問題が生じる場合があります：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

現在、検証の結果この問題が確認されているUEのバージョンは5.5.4および5.6.0です。

# 解決策は何ですか？

この問題は、UnrealでMipMapが有効になっているために発生します。そのため、MipMapを無効にすることで問題を解決できます。手順は以下の通りです：

1. テクスチャをダブルクリックします

2. 「Level Of Detail」までスクロールします

3. 「Mip Gen Settings」で「NoMipMaps」を選択します：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

下図のように、左のモデルはMipMapがオフ、右のモデルはMipMapがオンの状態です：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

以上で問題は解決されます！