# MeshyからGodotへ: プラグインのセットアップとインポートワークフロー

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T10:02:54Z

## 概要

Meshy Godot プラグインを使用すると、MeshyワークスペースでAI生成した3Dモデルを直接Godotに取り込むことができます。手動でのエクスポートやファイルのやり取りは不要です。DCC Bridge接続を使用すれば、ワンクリックで任意のモデルを送信でき、Godotのシーンに自動的に表示されます。

この記事では、インストール方法、ブリッジの接続方法、静止モデルおよびアニメーションモデルのインポート方法について説明します。

## 前提条件

- **Proプラン以上**のMeshyアカウント(DCC BridgeはPro+以上で利用可能)

- お使いのマシンにインストールされたGodotエンジン

- メインシーンが設定済みの既存のGodotプロジェクト

## Meshy Godot プラグインのインストール

### ステップ 1: プラグインをダウンロードする

[Meshy for Godot integration page](https://www.meshy.ai/integrations/godot)にアクセスし、プラグインパッケージをダウンロードしてください。

### ステップ 2: addonsフォルダを作成する(必要な場合)

Godotプロジェクトにaddonsフォルダがない場合は、GodotのFileSystemパネルからプロジェクトディレクトリ内に作成してください。

### ステップ 3: プラグインを解凍して配置する

ダウンロードしたプラグインフォルダを解凍し、Godotプロジェクトのaddonsディレクトリにドラッグしてください。

### ステップ 4: プラグインを有効化する

Godotで、**Project → Project Settings → Plugins**に移動します。リストからMeshyプラグインを見つけて、**Enabled**に切り替えてください。

### ステップ 5: メインシーンを設定する

モデルをインポートする前に、プロジェクトにメインシーンが設定されていることを確認してください。必要に応じて、**Project → Project Settings**から設定してください。

## DCC Bridgeのセットアップ

DCC Bridgeは、MeshyワークスペースとGodot間のリアルタイム接続です。Meshyからモデルを送信*する前に*、Godotでブリッジを起動する必要があります。

### ブリッジを初期化する

Godot内で**Meshy Godot Plugin**パネルを開き、**Run Bridge**をクリックして接続を初期化・開始します。モデルの送信中はGodotを開いたままにしてください。

## Godotへのモデルのインポート

ブリッジが起動していれば、Meshyワークスペースから任意のモデルを直接Godotに送信できます。

### DCC Bridge経由でモデルを送信する

1. **Meshyワークスペース**を開き、インポートしたいモデルに移動します。

2. モデルの**DCC Bridge**メニューをクリックします。

3. **Send to Godot**を選択します。

モデルは自動的にダウンロードされ、アクティブなGodotシーンに直接インポートされます。追加の手順は不要です。

### アニメーションモデルのインポート

アニメーションモデルも完全にサポートされており、静止モデルとまったく同じワークフローで処理できます。DCC Bridge経由でモデルを送信すると、すべてのアニメーションデータがインポート時にも保持されます。Godotに取り込んだ後、アニメーションパネルの**Play**ボタンをタップして再生をプレビューできます。

### サポートされるコンテンツ

DCC Bridgeは、作成方法を問わず、ワークスペースで利用可能なすべての3Dモデルをサポートします:

- **自分のモデル** — ワークスペースで生成した任意のモデル(Text to 3D、Image to 3D、AI Texturingなど)

- **コミュニティモデル** — 他のMeshyユーザーが公開したモデルもDCC Bridge経由でインポートできます

- **静止モデルとアニメーションモデル** — 両方のタイプが完全にサポートされています

## FAQ

### 1. DCC Bridgeの利用にはProプランが必要ですか?

はい。**Send to Godot**を含むDCC Bridge機能は、**Proメンバー以上**が利用できます。FreeおよびStarterプランのユーザーはこの機能を使用できません。

### 2. モデルの送信中、Godotを開いておく必要がありますか?

はい。インポートを成功させるには、Meshy Godot プラグインが実行中で、ブリッジがアクティブである必要があります。Meshyからモデルを送信する前に、プラグインパネルで**Run Bridge**をクリックしてください。

### 3. モデルのインポートに失敗するのはなぜですか?

最も一般的な原因は、メインシーンが未設定または未構成であることです。Godotで**Project → Project Settings**に移動し、メインシーンが設定されていることを確認してください。また、ブリッジが実行中でGodotが開いていることも確認してください。

### 4. インポート時にアニメーションは保持されますか?

はい。DCC Bridgeでのインポート中も、すべてのアニメーションデータは保持されます。インポート後、Godot内で直接アニメーションを再生できます。

### 5. Meshyコミュニティのモデルをインポートできますか?

はい。Meshyコミュニティで他のユーザーが公開したモデルも完全にサポートされており、DCC Bridge経由でGodotにインポートできます。