# Meshyモデルをカラー・テクスチャ付きでエクスポートする方法

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T10:03:30Z

Meshyは、カラー（diffuse）、ラフネス、メタリック、ノーマルの各PBRテクスチャマップを完備した3Dモデルを生成します。これらのテクスチャをターゲットアプリケーションに持ち込むには、適切なエクスポート形式を選択し、いくつかの簡単な手順に従う必要があります。

## サポートされているエクスポート形式

すべての3D形式がテクスチャデータを同じようには保持しません。Meshyがサポートしている形式の概要は以下のとおりです：

| 形式   | テクスチャの包含        | 最適な用途                       |
| ---- | --------------- | --------------------------- |
| GLB  | ✅ 埋め込み          | Web、Unreal Engine、ARビューア    |
| FBX  | ✅ 別個のテクスチャファイル  | Unity、Unreal Engine、ゲームエンジン |
| OBJ  | ✅ 別個の .mtl + 画像 | Blender、3ds Max、DCCツール      |
| USDZ | ✅ 埋め込み          | Apple AR / iOS              |
| STL  | ❌ テクスチャ非対応      | 3Dプリント専用                    |
| 3MF  | ❌ テクスチャ非対応      | 3Dプリント専用                    |

## 手順：テクスチャ付きでモデルをエクスポートする

### ステップ1：ダウンロードパネルを開く

生成が完了したモデルで、モデルビューアのツールバーにある**ダウンロード**ボタンをクリックします。

### ステップ2：テクスチャ対応の形式を選択する

**GLB**、**FBX**、または**OBJ**を選択すると、完全なテクスチャデータ付きでモデルをエクスポートできます。カラーとテクスチャが重要な場合は、STLや3MFは使用しないでください。これらの形式はテクスチャに対応していません。

### ステップ3：ダウンロードして解凍する（FBX / OBJ）

FBXとOBJのエクスポートは、メッシュファイルと `textures/` フォルダを含む **.zip** として提供されます。メッシュはテクスチャファイルを相対パスで参照するため、両者は必ず一緒にしておいてください。テクスチャフォルダを移動したり名前を変更したりすると、マテリアルのリンクが切れます。

### ステップ4：ターゲットアプリにインポートする

メッシュファイル（または解凍したフォルダ一式）をアプリケーションにドラッグします。テクスチャを正しく表示するには追加設定が必要なプラットフォームもあります。詳細については、Unity、Unreal Engine、Bambu Studioに関する以下の関連記事をご覧ください。

## FAQ

1. **エクスポートしたモデルが完全にグレーや白に見えるのはなぜですか？**

  テクスチャに対応していないSTLまたは3MFでエクスポートした可能性があります。GLBまたはFBXで再エクスポートしてください。すでにGLBやFBXを使用している場合は、テクスチャフォルダがメッシュファイルと同じ場所にあること、およびインポート設定がお使いのプラットフォームに合わせて正しく構成されていることを確認してください。

2. **Unityにはどの形式を使えばよいですか？**

  UnityにはFBXが推奨されます。インポート後、UnityでPBRテクスチャを表示するには追加のプロジェクト設定とマテリアル設定が必要です。詳しい手順については、以下のUnity関連記事をご覧ください。

3. **Unreal Engineにはどの形式を使えばよいですか？**

  GLBとFBXのどちらもUnreal Engineで動作します。GLBをインポートした後にテクスチャのひび割れや継ぎ目が見える場合は、以下のUnreal関連記事をご覧ください。既知のMipMap設定の問題で、簡単に修正できます。

4. **ゲームエンジンにOBJを使えますか？**

  OBJはほとんどのエンジンでサポートされていますが、テクスチャマップが個別のバラファイルとしてエクスポートされるため、アセット管理が複雑になります。ゲームエンジンのワークフローでは、GLB（自己完結型）またはFBXが一般的に推奨されます。

5. **Bambu Studioでカラーが表示されないのはなぜですか？**

  Bambu Studioはスライサーでありレンダラーではないため、PBRテクスチャ画像を解釈しません。マルチカラーFDMプリントには、モデルのジオメトリに焼き込まれたFaceごとのカラー設定が必要であり、これはMeshyのテクスチャの仕組みとは異なります。詳細については、以下のBambu関連記事をご覧ください。

6. **エクスポート時にテクスチャの品質は低下しますか？**

  いいえ。Meshyは生成されたときの解像度のままテクスチャをエクスポートします。エクスポート処理で圧縮や品質低下は発生しません。

7. **テクスチャフォルダを移動したらモデルにテクスチャが適用されなくなりました。どうすれば修正できますか？**

  エクスポートを再ダウンロードし、メッシュファイルと `textures/` フォルダを同じディレクトリに置いてください。GLBの場合、テクスチャは1つのファイルに埋め込まれているため、この問題は発生しません。