# Meshy 3Dアセット用プロンプトテンプレート

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/16103167-meshy-prompt-templates-for-3d-assets
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T10:06:27Z

構造化されたプロンプトは、Meshy の **Text to 3D** ワークフローで使える結果を最速で得るための方法です。このガイドでは、良いプロンプトの構成要素を解説し、最も一般的なアセットタイプ向けのすぐに使えるテンプレートを紹介します。

## プロンプトの構成要素

効果的なプロンプトは、一般的に次の4つの要素をカバーします:**対象物**、その**素材や表面**(例:「使い込まれた革」「ブラッシュドスチール」)、**スタイル**(リアル、スタイライズ、ローポリ)、そして重視する**構造的なディテール**(ポーズ、比率、対称性)。

## アセットタイプ別テンプレート

### 小物

`"A [material] [object], [style], [condition/detail]."`

例: *"A weathered wooden treasure chest, stylized game asset, with brass hinges and a rounded lid."*(風化した木製の宝箱、スタイライズされたゲームアセット、真鍮の蝶番と丸い蓋)

### キャラクター

`"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."`

例: *"A stocky dwarf blacksmith, wearing a leather apron, standing pose, stylized fantasy game art."*(がっしりした体格のドワーフの鍛冶屋、革のエプロンを着用、立ちポーズ、スタイライズされたファンタジーゲームアート)

### クリーチャー & モンスター

`"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."`

例: *"A hulking stone golem, cracked granite surface with glowing veins, low-poly game asset."*(巨大なストーンゴーレム、光る脈の入ったひび割れた花崗岩の表面、ローポリゲームアセット)

### 武器 & 防具

`"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."`

例: *"A medieval longsword, polished silver blade with ornate gold crossguard, pristine condition, game-ready asset."*(中世のロングソード、装飾的な金のクロスガード付きの磨かれた銀の刃、完璧な状態、ゲーム対応アセット)

### 乗り物

`"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."`

例: *"A retro-futuristic hover car, chrome and glass finish, clean showroom condition."*(レトロフューチャーなホバーカー、クロームとガラスの仕上げ、ショールーム並みの美しい状態)

### 建築物

`"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."`

例: *"A small stone cottage, medieval European style, thatched roof, single-story scale."*(小さな石造りのコテージ、中世ヨーロッパ風、葦葺き屋根、平屋サイズ)

### 3Dプリント

`"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."`

例: *"A sitting cat figurine, cute chibi style, single solid piece, flat base, no thin overhangs."*(座る猫のフィギュア、かわいいちびスタイル、単一のソリッドピース、平らな底、細い張り出しなし)

プリント対応アセットの場合は、視覚的なディテールよりもプリント適性を示すキーワードを優先してください。スライス前のクリーンアップ作業が減ります。

## やるべきこと & やるべきでないこと

| ✅ やるべきこと                  | ❌ やるべきでないこと                        |
| ------------------------- | ---------------------------------- |
| プロンプトは具体的に、しかし簡潔に(1〜2文)   | 冗長なディテールを含む長くとりとめのないプロンプトを書く       |
| プロンプトごとに1つの主要なスタイルを選ぶ     | 矛盾するスタイルの言葉を重ねる(例:「フォトリアルなカートゥーン」) |
| 素材と表面仕上げを記述する             | 結果に重要な場合でも素材を曖昧にしておく               |
| ネガティブプロンプト欄を使って不要な要素を除外する | メインプロンプトにネガティブな指示を詰め込もうとする         |

### ネガティブプロンプト

ネガティブプロンプト欄を使うと、余分な手足、浮いたジオメトリ、望まない特定の素材といった不要な要素を明示的に除外できます。

### 反復のコツ

最初の結果が思い通りにならない場合は、**一度に1つの要素だけ**を変更してください。素材かスタイルのどちらか一方を変え、両方を同時に変えないようにします。そうすることで、出力に影響している要素を把握しやすくなり、望む結果に近づけやすくなります。

### カスタムポーズのバリエーション

キャラクターの場合、事前に手動でリギングを行わなくても、プロンプトに特定のポーズを直接リクエストすることで、想定する用途に近い結果を得られます。いくつか例を示します:

- **アイドル:** *"A female elf archer, leather armor, relaxed idle stance, arms at sides, stylized fantasy."*(女性のエルフの弓兵、革の鎧、リラックスしたアイドル姿勢、腕は体の横、スタイライズされたファンタジー)_

- **戦闘姿勢:** *"A barbarian warrior, fur cloak, two-handed axe raised overhead, aggressive combat pose, stylized."*(蛮族の戦士、毛皮のマント、両手斧を頭上に構えた攻撃的な戦闘ポーズ、スタイライズ)_

- **歩行:** *"A sci-fi soldier, full tactical suit, mid-stride walking pose, realistic military game art."*(SF風の兵士、フルタクティカルスーツ、歩行中の一歩の途中のポーズ、リアルなミリタリーゲームアート)_

### Text to 3D と Image to 3D の違い

これらのテンプレートは、プロンプトが主なクリエイティブな入力となる **Text to 3D** 向けに設計されています。**Image to 3D** では参照画像がほとんどの役割を果たします。短い補足プロンプトはスタイルや素材の明確化に役立ちますが、詳細なテンプレートの型はそれほど重要ではありません。

## FAQ

### 1. プロンプトはどのくらいの長さにすべきですか?

対象物、素材、スタイルをカバーする1〜2文で通常は十分です。矛盾するディテールを含む長すぎるプロンプトは、結果を混乱させる可能性があります。

### 2. 1つのプロンプトに複数のスタイルを組み合わせられますか?

組み合わせることはできますが、「フォトリアル」と「カートゥーン」のような矛盾するスタイルは、一貫性のない結果になりがちです。プロンプトごとに1つの主要なスタイルを選びましょう。

### 3. プロンプトテンプレートは text-to-3D と image-to-3D で同じように機能しますか?

これらのテンプレートは text-to-3D を対象としています。image-to-3D は主に参照画像に依存しますが、短いプロンプトはスタイルや素材の明確化に役立ちます。