# Meshyの使い方：初心者向け完全チュートリアル

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T10:08:06Z

Meshyは、テキストプロンプトや写真をすぐに使える3Dモデルに変換するAI搭載の3D生成プラットフォームです。3Dモデリングの経験は必要ありません。ゲームアセット、3Dプリント、コンセプトアート、クリエイティブなプロトタイプの作成など、本ガイドで始めるために必要なすべてを解説します。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/44066be4d5e9d7c8-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 無料クレジットとプラン

新しいMeshyアカウントには、クレジットカード不要で**毎月100無料クレジット**が付与されます。クレジットは毎月1日（UTC）にリセットされます。各タスクのクレジット消費量は以下のとおりです：

| Task                               | Credits |
| ---------------------------------- | ------- |
| Text to 3D — Model Stage (Meshy 6) | 20      |
| Text to 3D — Texture Stage         | 10      |
| Image to 3D (テクスチャあり)              | 30      |
| Image to 3D (テクスチャなし)              | 20      |
| AI Texturing / Retexture           | 10      |
| Smart-Rig (リギングとアニメーション)           | 0       |
| Text to Motion                     | 3       |

## 個人の方へ：

- **Freeプラン：** キューの優先度が低く、出力にはCC BY 4.0ライセンスが適用され、APIアクセスおよびクレジット追加購入はできません。

- **Pro（月額20ドル）：** 1,000クレジット、APIアクセス、生成のFree Retry、10倍高速なキュー。

- **Premium（月額40ドル）：** 3,000クレジット、API、12回のFree Retry、より高いキュー優先度。

- **Ultra（月額50ドル）：** 5,000クレジット、API、40回のFree Retry、最高のキュー優先度。

## チーム向け：

- **Studio（月額60ドル）：** 4,000クレジット、最高優先度、チームに最適。

- **Enterprise：** [こちら](https://www.meshy.ai/contact)のフォームに記入し、トピックのドロップダウンから「Enterprise Solutions」を選択してください。

# はじめに：アカウントの作成

[meshy.ai](https://www.meshy.ai)にアクセスしてサインアップしましょう。Google、Discord、メールのいずれでも登録できます。ログインすると、すべての生成ツールが揃った**Workspace**に移動します。

# 最初の3Dモデルを作成する

Meshyには、**Text to 3D**と**Image to 3D**という2つのコア生成方法があります。

## Text to 3D

テキストによる説明から、完全にテクスチャが適用された3Dモデルを作成します。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/0821300c05cd990e-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

**使い方：**

1. 左サイドバーから**Model**を選択します

2. 左上のText to 3Dアイコンをクリックします

3. AIモデルとして**Meshy 7**を選択します（最高品質のために推奨）

4. モデルを説明するプロンプトを入力します

5. **Generate**をクリックします — まず**Model Stage**が実行されます（20クレジット）。クリーンな白いメッシュがすぐにダウンロードできます。

6. 必要に応じて**Texture**をクリックし、AI生成のPBRテクスチャを適用します（+10クレジット＝合計30）

**最高の結果を得るためのプロンプトのコツ：**

- シーン全体ではなく、1つのオブジェクトに焦点を当てる

- 素材、スタイル、形状、色、ポーズなど、3〜6個の具体的なディテールを使う

- ✅ 良い例：*"A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"*

- ❌ 避けるべき例：煙/火/光るエネルギーエフェクト、抽象的なコンセプト、髪の毛1本1本のような極めて細かいディテール

- リギングを予定しているキャラクターの場合は、プロンプトに"**T-Pose**"を追加してください

**Free Retry：** Pro以上のプランでは、生成直後に1回無料で再生成できます — 追加クレジットを消費せずにプロンプトを素早く調整するのに便利です。

# Image to 3D

写真、スケッチ、コンセプトアートを3Dモデルに変換します。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9e57343ff006010-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

## **単一画像：**

1. 左側のツールバーから**Model**を選択し、**Image to 3Dボタン**をクリックします

2. 無地の背景に置かれた、正面を向いた鮮明な画像をアップロードします

3. Meshy 7を選択 → **Generate**をクリックします（テクスチャの有無により20〜30クレジット）

4. モデルは約60秒で生成されます

## **マルチビューモード（有料プランのみ）：**

複雑なオブジェクトや非対称なオブジェクトの場合は、さまざまな角度から撮影した最大4枚の写真をアップロードできます。Meshyは各ビューを直接読み取るため、ロゴ、ハンドル、背面パネルなどがAIによる推測ではなく、リファレンスと正確に一致します。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58bec7761174f639-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# モデルのポストプロセス

ベースモデルができたら、Meshyのポストプロセスツールを使って、あらゆるユースケースに合わせてモデルを洗練させることができます。

# AI Texturing

Meshyで生成したモデルでも、自分でアップロードしたモデルでも、フォトリアルなPBRテクスチャを適用できます。

1. Viewerでモデルを開きます

2. **Texture**をクリックし、希望の見た目を説明するスタイルプロンプトを入力します

3. Meshyがアルベド、メタリック、ラフネス、ノーマルマップを自動的に生成します

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/94de07202e5c6b84-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f09e5ea31aa74af4-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Remesh

特定の出力に合わせて、モデルのポリゴン数とトポロジーを最適化します。

- **ポリゴン数を多く** → ディテールが増え、3Dプリントに最適

- **ポリゴン数を少なく** → ゲームエンジンでのリアルタイムパフォーマンスが向上

- **三角形トポロジー** → 3Dプリント、高速レンダリング

- **四角形トポロジー** → BlenderやZBrushでの追加のスカルプティング・編集に最適

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/868d30513785ae0f-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Animation

自動リギングと500以上のアニメーションプリセットでキャラクターに命を吹き込みましょう — **Smart-Rigは0クレジットです。**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58b7864a770e437c-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

1. **Animation Panel**を開きます

2. キャラクタータイプを選択し、リギングポイントを配置します

3. アニメーションプリセットをプレビューします

4. 完全にリグされ、アニメーションが適用されたモデルをダウンロードします

# モデルのエクスポート

Meshyは複数の形式でエクスポートできます。このガイドを参考に適切な形式を選びましょう：

| Format   | Best For                                 |
| -------- | ---------------------------------------- |
| **GLB**  | デフォルトの選択肢 — 1ファイルでPBRテクスチャを保持し、あらゆる環境で動作 |
| **FBX**  | ゲームエンジン（Unity、Unreal）、リグされたキャラクター        |
| **OBJ**  | レガシーツール — .mtl + テクスチャファイルを一緒に保存すること     |
| **USDZ** | Apple AR（iOS、Reality Composer）           |
| **STL**  | 3Dプリント（ジオメトリのみ、テクスチャなし）                  |
| **3MF**  | マルチカラー3Dプリント — Meshy 6以降                 |

*ヒント：プログラム間の互換性の信頼性は、GLB → FBX → OBJの順です。OBJが最も汎用的ですが、劣化も最も大きくなります。*

# Meshyコミュニティを探索する

**Community**タブで、コミュニティが作成した何千ものモデルを閲覧できます。フィルター、タグ、検索を使ってインスピレーションを見つけたり、自分のテクスチャ付きモデルを共有してフォロワーを増やしましょう。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/40e56550c46d839a-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# さらに詳しく

- 📘 [チュートリアルブログ](https://www.meshy.ai/tutorials) — 実用的なヒントとステップバイステップの解説

- 💬 [Discordコミュニティ](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — 他のクリエイターとつながる

- 🔌 [APIドキュメント](https://docs.meshy.ai/) — Meshyをワークフローに統合（Pro以上が必要）

- 🧩 [Blender＆Unityプラグイン](https://docs.meshy.ai/) — お気に入りのDCCツール内でMeshyを直接使用

# FAQ

## 各タスクでは何クレジット消費しますか？

上記の「無料クレジットとプラン」セクションのクレジット表をご覧ください。概要：Text to 3Dは合計30クレジット（Model 20 + テクスチャ10）、テクスチャ付きのImage to 3Dは30クレジットです。無料アカウントには毎月100クレジットが付与され、フル生成3回分に相当します。

## AI生成モデルを修正したいのですが、どうすればよいですか？

問題に応じた修正方法を選びましょう：

- **表面が凸凹** → BlenderでSmoothモディファイアを適用するか、MeshyのRemeshを使用

- **テクスチャのスタイルが違う** → より正確なスタイルプロンプトで再テクスチャリング

- **裏面のディテールが不足** → 複数のリファレンス角度を使ったマルチビューImage to 3Dで再生成

- **リギングが必要** → まず四角形トポロジーにRemeshし、その後MeshyのAnimationツールを使用

## エクスポートした.objファイルが他のプログラムで正しく表示されないのはなぜですか？

最も一般的な原因は、.mtlとテクスチャファイルが.objから分離していること（エクスポートzipの中身はすべて一緒に保管してください）、プログラム間の軸の不一致（Y-upとZ-up — Blenderではインポート時に修正可能）、またはOBJがPBRマテリアルをネイティブでサポートしていないために失われることです。迷ったら、代わりに**GLB**を使用してください。

## GLBをOBJに変換する最良の方法は何ですか？

同じMeshyタスクから直接再エクスポートしてください。両形式は同じメッシュから生成されるため、スケールと向きが完全に一致します。GLBしか手元にない場合は、Blenderを開いて → ファイル → インポート → glTF 2.0を選択し、Forward = -Z、Up = Y、Scale = 1でOBJとしてエクスポートします。