# Meshyが対応する3Dファイル形式\(エクスポート完全リスト\)

> URL: https://help.meshy.ai/ja/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: ja
> Last updated: 2026-09-09T10:07:44Z

## 対応アップロードファイル形式

Meshyでは、以下の形式の3Dモデルをアップロードできます:

- `.fbx` – Filmbox。リグ付きキャラクターやアニメーションパイプラインで広く使用されています

- `.obj` – Wavefront OBJ。移植性が高く、幅広い互換性を持つメッシュ形式です

- `.stl` – Stereolithography。3Dプリントのワークフローで一般的に使用されています

- `.gltf` – GL Transmission Format(テキストベース、外部アセットあり)

- `.glb` – GL Transmission Format(バイナリ、単一の自己完結ファイル)

最大ファイルサイズ:1回のアップロードにつき **100 MB**。

### アップロード方法

Meshyで3Dモデルをアップロードするには:

1. Workspaceに移動し、右上の「**Upload Model"** &#x3092クリックして、デバイスからファイルを選択します。

2. テクスチャリングを開始する前に、アップロードが完了するのをお待ちください。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### アップロード要件

- **1回につき1つのモデル**をアップロードしてください — 一括アップロードには対応していません。

- ファイルは **100 MB** のサイズ制限以内である必要があります。

- 構造とコンテンツ

  - モデルファイルから、カメラやライトなどのメッシュ以外の要素を削除してください。

  - モデルファイルから、アニメーションやシェイプキーを削除してください。

  - モデルファイルには1つのメッシュのみを含めることをおすすめします。ファイルに複数のメッシュが含まれている場合、アップロード後にそれらはマージされます。

- 位置合わせと配置

  - モデリングソフトウェアで、モデルが正しい前面軸を向いていることを確認してください。

  - 最良の結果を得るには、モデルをワールド原点の中央に配置する必要があります。

- テクスチャとUVの要件

  - 「元のテクスチャとUVを保持」をオンにする場合は、オブジェクトをマージした後、モデルに1つのマテリアルと1つのUVマップのみが含まれていることを確認してください。

  - UVアイランドは重なったり、モデルの複数のパーツ間で共有されたりしてはいけません。

## エクスポートファイル形式

モデルの生成やテクスチャリングが完了したら、以下の形式でダウンロードできます:

- `.fbx` – Filmbox。ゲームエンジン(Unity、Unreal)やアニメーションパイプラインに最適です

- `.obj` – Wavefront OBJ。ほとんどの3Dソフトウェアで幅広く互換性があります

- `.usdz` – Universal Scene Description(zip)。iOSのAR向けに最適化されています

- `.glb` – GL Transmission Format(バイナリ)。Webやリアルタイムアプリケーションに最適です

- `.stl` – Stereolithography。3Dプリントの標準形式です

- `.blend` – Blenderのネイティブ形式。Blenderでの編集継続に使用できます

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format。プリントや製造のワークフローで使用されます

## FAQ

**1.アップロードに失敗しました — 何を確認すればよいですか?**

ファイルが対応形式(`.fbx`、`.obj`、`.stl`、`.gltf`、または `.glb`)であり、**100 MB** 未満であることを確認してください。両方の条件を満たしている場合は、破損の可能性を排除するため、3Dソフトウェアから再エクスポートをお試しください。問題が解決しない場合は、チャットウィジェットからサポートチームまでお問い合わせください。

**2.どのエクスポート形式を使えばよいですか?**

モデルをどこで使用する予定かによって異なります:

- Web、WebXR、リアルタイムレンダリングには `.glb` を使用してください。

- UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンには `.fbx` を使用してください。

- iOSのAR体験(Reality Composer、Quick Look)には `.usdz` を使用してください。

- 3Dプリントには `.stl` または `.3mf` を使用してください。

- Blenderでの編集継続には `.blend` を使用してください。