# Meshy 모델을 모든 엔진으로 가져오기: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:10:44Z

이 가이드는 Meshy로 생성한 3D 모델을 Unity, Unreal Engine 같은 인기 게임 엔진에 가져올 수 있도록 준비하고 가져오는 방법을 안내합니다.

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# 1단계: 플러그인 다운로드

Resources에서 찾을 수 있습니다:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## 2단계: 모델 내보내기

Blender와 마찬가지로 핵심은 올바른 파일 형식을 선택하는 것입니다. 권장 형식은 **.GLB**이며, 폭넓게 지원되고 필요한 모든 텍스처가 포함됩니다.

1. Meshy에서 완성된 모델로 이동합니다.

2. **Download** 버튼을 클릭하고 **.GLB**를 선택합니다.

3. 원하는 해상도를 선택하고 **Export**를 클릭합니다.

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## 3단계: Unity로 가져오기

1. Unity 프로젝트를 엽니다.

2. `.glb` 파일을 **Project** 창(하단 폴더 창)으로 바로 드래그 앤 드롭합니다.

3. Unity가 모델과 머티리얼, 텍스처를 자동으로 가져옵니다. 프로젝트에 새 프리팹 에셋이 생성된 것을 볼 수 있습니다.

4. **Project** 창에서 새 프리팹을 씬으로 드래그하여 게임 월드에 모델을 추가합니다.

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## 4단계: Unreal Engine으로 가져오기

1. Unreal Engine 프로젝트를 엽니다.

2. **Content Browser**로 이동하여 **Import**를 클릭합니다.

3. 다운로드한 `.glb` 파일을 선택합니다. Unreal Engine이 자동으로 glTF 파일로 인식하고 가져오기 옵션을 표시합니다.

4. 대부분의 경우 기본 설정으로 충분합니다. **Import All**을 클릭하여 모델, 텍스처, 머티리얼을 프로젝트로 가져옵니다.

5. **Content Browser**에서 새 에셋을 씬으로 드래그하여 모델을 배치합니다.

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## Roblox로 가져오기

Meshy 모델을 Roblox에서 사용하려면 **FBX**(리깅/애니메이션이 적용된 모델에 권장) 또는 **OBJ**(정적 소품용)로 내보내세요.

## 정적 모델 (OBJ 또는 FBX)

1. Meshy에서 모델을 **FBX** 또는 **OBJ** 형식으로 다운로드합니다.

2. **Roblox Studio**를 엽니다.

3. 메뉴 바에서 **Home > Import 3D**(캐릭터 모델의 경우 **Avatar > 3D Importer**)로 이동합니다.

4. 다운로드한 파일을 선택하고 **Open**을 클릭합니다.

5. 가져오기 미리보기와 설정을 검토한 후 **Import**를 클릭합니다.

6. 모델이 워크스페이스에 나타납니다. 이후 필요에 따라 위치, 크기를 조정하고 설정할 수 있습니다.

## 애니메이션/리깅된 캐릭터 (FBX)

1. Meshy에서 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용한 후 **FBX**로 다운로드합니다.

2. Roblox Studio에서 **Avatar > 3D Importer**로 이동합니다.

3. FBX 파일을 선택합니다. **Rig Type**이 캐릭터와 일치하는지 확인하세요(휴머노이드는 R15).

4. **Import**를 클릭합니다. 리깅된 모델이 워크스페이스에 추가되며 Roblox의 애니메이션 시스템과 함께 사용할 수 있습니다.

**팁:** Roblox는 폴리곤 및 텍스처 제한이 엄격합니다. 모델이 너무 복잡한 경우 내보내기 전에 Meshy에서 폴리곤 수를 줄이는 것을 고려하세요(다운로드 시 폴리곤 슬라이더를 사용할 수 있습니다).