# Meshy에서 생성한 GLB 형식 파일을 Unreal로 가져온 후 텍스처에 크랙이 생기면 어떻게 해야 하나요?

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:11:16Z

Meshy에서 다운로드한 GLB 파일의 모델을 UE 씬으로 가져온 후 텍스처에 크랙이 나타나는 문제가 발생할 수 있습니다:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

현재 테스트 결과 이 문제가 발생하는 UE 버전은 5.5.4 및 5.6.0입니다.

# 해결 방법은 무엇인가요?

이 문제는 Unreal에서 MipMap이 활성화되어 있기 때문에 발생합니다. 따라서 MipMap을 비활성화하면 문제가 해결됩니다. 이를 위해서는 다음 단계를 따르세요:

1. 텍스처를 더블클릭합니다

2. Level Of Detail로 스크롤합니다

3. Mip Gen Settings에서 "NoMipMaps"를 선택합니다:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

아래와 같이 왼쪽 모델은 MipMap이 꺼져 있고, 오른쪽 모델은 MipMap이 켜져 있습니다:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

이것으로 문제가 해결됩니다!