# Meshy에서 Godot으로: 플러그인 설정 및 임포트 워크플로

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:14:17Z

## 개요

Meshy Godot 플러그인을 사용하면 Meshy 작업 공간에서 AI로 생성한 3D 모델을 Godot으로 바로 가져올 수 있습니다. 수동 내보내기나 파일 관리가 필요하지 않습니다. DCC Bridge 연결을 사용하면 클릭 한 번으로 모든 모델을 전송할 수 있으며, Godot 씬에 자동으로 나타납니다.

이 문서에서는 설치, 브리지 연결, 그리고 정적 및 애니메이션 모델 임포트 방법을 다룹니다.

## 사전 요구 사항

- **Pro 플랜 이상**의 Meshy 계정 (DCC Bridge는 Pro 이상에서 사용 가능)

- 머신에 설치된 Godot 엔진

- 메인 씬이 구성된 기존 Godot 프로젝트

## Meshy Godot 플러그인 설치

### 1단계: 플러그인 다운로드

[Meshy for Godot 통합 페이지](https://www.meshy.ai/integrations/godot)를 방문하여 플러그인 패키지를 다운로드하세요.

### 2단계: addons 폴더 생성 (필요한 경우)

Godot 프로젝트에 addons 폴더가 아직 없는 경우, Godot의 FileSystem 패널을 통해 프로젝트 디렉터리 안에 폴더를 생성하세요.

### 3단계: 플러그인 압축 해제 및 배치

다운로드한 플러그인 폴더의 압축을 푼 뒤, Godot 프로젝트의 addons 디렉터리로 드래그하세요.

### 4단계: 플러그인 활성화

Godot에서 **Project → Project Settings → Plugins**로 이동합니다. 목록에서 Meshy 플러그인을 찾아 **Enabled**로 토글하세요.

### 5단계: 메인 씬 구성

모델을 임포트하기 전에 프로젝트에 메인 씬이 구성되어 있는지 확인하세요. 필요한 경우 **Project → Project Settings**로 이동하여 설정하세요.

## DCC Bridge 설정

DCC Bridge는 Meshy 작업 공간과 Godot 간의 실시간 연결입니다. Meshy에서 모델을 보내기 *전에* Godot에서 브리지를 시작해야 합니다.

### 브리지 초기화

Godot 내에서 **Meshy Godot Plugin** 패널을 연 후, **Run Bridge**를 클릭하여 연결을 초기화하고 시작하세요. 모델을 전송하는 동안에는 Godot을 열어 두세요.

## Godot으로 모델 임포트

브리지가 실행 중이면 Meshy 작업 공간의 모든 모델을 Godot으로 바로 보낼 수 있습니다.

### DCC Bridge를 통해 모델 보내기

1. **Meshy 작업 공간**을 열고 임포트하려는 모델로 이동합니다.

2. 모델에서 **DCC Bridge** 메뉴를 클릭합니다.

3. **Send to Godot**을 선택합니다.

모델이 자동으로 다운로드되어 활성 Godot 씬에 바로 임포트됩니다. 추가 단계는 필요하지 않습니다.

### 애니메이션 모델 임포트

애니메이션 모델도 완전히 지원되며, 정적 모델과 동일한 워크플로를 따릅니다. DCC Bridge를 통해 모델을 보내면 모든 애니메이션 데이터가 임포트 중에 유지됩니다. Godot에서 애니메이션 패널의 **Play** 버튼을 눌러 재생을 미리 볼 수 있습니다.

### 지원되는 콘텐츠

DCC Bridge는 생성 방식에 관계없이 작업 공간에서 사용 가능한 모든 3D 모델을 지원합니다:

- **직접 생성한 모델** — 작업 공간에서 생성한 모든 모델 (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing 등)

- **커뮤니티 모델** — 다른 Meshy 사용자가 게시한 모델도 DCC Bridge를 통해 임포트할 수 있습니다

- **정적 및 애니메이션 모델** — 두 유형 모두 완전히 지원됩니다

## FAQ

### 1. DCC Bridge를 사용하려면 Pro 플랜이 필요한가요?

네. Send to Godot을 포함한 DCC Bridge 기능은 **Pro 멤버 이상**에게 제공됩니다. Free 및 Starter 플랜 사용자는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

### 2. 모델을 보내는 동안 Godot이 열려 있어야 하나요?

네. 임포트가 성공하려면 Meshy Godot 플러그인이 브리지가 활성화된 상태로 실행 중이어야 합니다. Meshy에서 모델을 보내기 전에 플러그인 패널에서 **Run Bridge**를 클릭하세요.

### 3. 모델 임포트가 실패하는 이유는 무엇인가요?

가장 흔한 원인은 메인 씬이 없거나 구성되지 않은 경우입니다. Godot에서 **Project → Project Settings**로 이동하여 메인 씬이 설정되어 있는지 확인하세요. 또한 브리지가 실행 중이고 Godot이 열려 있는지 확인하세요.

### 4. 임포트 시 애니메이션이 유지되나요?

네. 모든 애니메이션 데이터는 DCC Bridge 임포트 중에 유지됩니다. 임포트 후 Godot에서 애니메이션을 바로 재생할 수 있습니다.

### 5. Meshy 커뮤니티의 모델을 임포트할 수 있나요?

네. Meshy 커뮤니티에서 다른 사용자가 게시한 모든 모델은 완전히 지원되며, DCC Bridge를 통해 Godot으로 임포트할 수 있습니다.