# Meshy에서 SketchUp으로: 내보내기, 가져오기 및 정리 가이드

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/15724179-meshy-to-sketchup-export-import-and-cleanup-guide
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:15:11Z

SketchUp은 건축 시각화, 인테리어 디자인, 콘셉트 모델링에 널리 사용되는 도구입니다. 이 가이드에서는 Meshy로 생성한 3D 모델을 내보내고 SketchUp으로 깔끔하게 가져오는 방법을 안내하며, 씬을 정돈된 상태로 유지하기 위한 팁도 함께 소개합니다.

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## 어떤 파일 형식을 사용해야 하나요?

SketchUp은 여러 가져오기 형식을 지원합니다. Meshy 모델에는 다음 형식을 권장합니다:

- **OBJ** (권장)

  - 모든 SketchUp 에디션(Free, Go, Pro)에서 작동합니다

  - 메시 지오메트리와 기본 머티리얼을 깔끔하게 가져옵니다

  - 추가 확장 프로그램이 필요하지 않습니다

- **FBX** (Pro 전용)

  - SketchUp Pro 또는 서드파티 확장 프로그램이 필요합니다

  - 더 풍부한 머티리얼 및 텍스처 데이터를 보존합니다

  - 복잡하고 텍스처가 많은 모델에 가장 적합합니다

⚠️ **GLB와 BLEND는 SketchUp에서 기본적으로 지원되지 않습니다.** 가장 원활한 워크플로우를 위해 OBJ 또는 FBX를 사용하세요.

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## 단계별 가이드: Meshy에서 내보내기

### 1단계: 모델 열기

Meshy 대시보드로 이동하여 SketchUp에서 사용할 3D 모델을 선택합니다.

### 2단계: OBJ로 다운로드

**Download**를 클릭한 다음 **OBJ**를 선택합니다. 다운로드되는 `.zip` 파일에는 세 개의 파일이 포함되어 있습니다:

- 메시 (`.obj`)

- 머티리얼 라이브러리 (`.mtl`)

- 하나 이상의 텍스처 맵 (`.png` 또는 `.jpg`)

### 3단계: 파일 압축 풀기

`.zip` 파일을 로컬 폴더에 압축 해제합니다. **모든 파일을 함께 보관하세요** — SketchUp은 `.obj` 파일을 기준으로 `.mtl`과 텍스처를 읽어옵니다. `.obj` 파일만 따로 이동하면 가져오기 시 텍스처가 누락됩니다.

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## 단계별 가이드: SketchUp으로 가져오기

### 1단계: SketchUp 열기

SketchUp을 실행하고 새 프로젝트 또는 기존 프로젝트를 엽니다.

### 2단계: OBJ 파일 가져오기

**File > Import**로 이동합니다. 파일 형식 드롭다운에서 **OBJ File (*.obj)** 를 선택합니다. 압축을 푼 폴더로 이동하여 `.obj` 파일을 선택합니다.

### 3단계: 가져오기 옵션 설정

가져오기 대화상자에서 다음 설정을 구성합니다:

- **Units:** 프로젝트 단위와 일치시킵니다 (미터, 센티미터, 피트 등)

- **Merge coplanar faces:** 폴리곤이 복잡해지는 것을 줄이려면 활성화합니다

- **Swap YZ coordinates:** 모델이 옆으로 누워서 가져와지는 경우가 아니라면 비활성화합니다

**Import**를 클릭합니다. SketchUp이 모델을 씬에 배치합니다.

### 4단계: 위치 및 크기 조정

**Move** 및 **Scale** 도구를 사용하여 모델을 씬에 맞게 배치합니다. Meshy 모델은 기본적으로 실제 크기로 내보내지므로 대략 올바른 크기로 배치되지만, 항상 크기를 알 수 있는 기준 오브젝트와 비교하여 확인하세요.

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## SketchUp에서 정리 팁

가져오기 후 몇 가지 간단한 단계를 거치면 성능이 향상되고 씬을 깔끔하게 유지할 수 있습니다:

- **가져온 모델 그룹화:** 모델을 우클릭 → **Make Group** 또는 **Make Component**를 선택하여 메시를 씬의 나머지 부분과 분리합니다.

- **불필요한 지오메트리 제거:** CleanUp³ 확장 프로그램(Extension Warehouse)을 사용하여 동일 평면의 페이스를 병합하고 느슨한 엣지를 삭제합니다.

- **뒤집힌 페이스 수정:** 파란색으로 표시되는 페이스는 안팎이 뒤집힌 것입니다. 선택한 후 우클릭 → **Reverse Faces**를 선택합니다.

- **필요시 폴리곤 수 줄이기:** 삼각형 수가 많으면 SketchUp이 느려질 수 있습니다. Skimp 확장 프로그램을 사용하여 전체 형태를 유지하면서 메시를 디시메이션(면 수 축소)합니다.

- **누락된 텍스처 다시 연결:** 일부 페이스가 회색으로 보이면 **Materials** 패널을 열고 압축을 푼 폴더에서 올바른 텍스처 이미지를 해당 표면으로 드래그합니다.

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## FAQ

1. **GLB 파일을 SketchUp으로 가져올 수 있나요?**

  기본적으로는 불가능합니다. SketchUp은 서드파티 확장 프로그램 없이는 GLB/GLTF를 지원하지 않습니다. 가져오기 전에 Meshy 모델을 OBJ 또는 FBX로 내보내세요.

2. **모델에 텍스처 없이 가져와집니다. 무엇이 문제인가요?**

  `.mtl`과 텍스처 이미지 파일은 `.obj` 파일과 같은 폴더에 있어야 합니다. `.obj`만 이동했다면 전체 `.zip`을 다시 압축 해제하고 모든 파일을 함께 두고 다시 가져오세요.

3. **가져온 후 모델이 너무 작거나 너무 크게 보입니다. 어떻게 수정하나요?**

  가져오기 대화상자에서 **Units** 설정을 조정하거나, 배치 후 **Tape Measure** 도구를 사용하여 알려진 치수에 맞게 모델 크기를 재조정하세요.

4. **SketchUp Free(웹 버전)에서 Meshy 모델을 가져올 수 있나요?**

  네 — SketchUp Free는 OBJ 가져오기를 지원합니다. 다만 텍스처 처리 기능은 제한적입니다. 전체 머티리얼 지원을 위해서는 SketchUp Go 또는 Pro를 사용하세요.

5. **모델은 멀쩡한데 엣지 선이 곳곳에 보입니다. 정리할 수 있나요?**

  **View > Edge Style**로 이동하여 **Edges**를 끄거나, CleanUp³ 확장 프로그램을 사용하여 동일 평면의 페이스를 병합하고 시각적 복잡함을 줄이세요.

6. **SketchUp에서 편집한 모델을 다시 Meshy에 업로드할 수 있나요?**

  네. SketchUp에서 모델을 OBJ로 내보낸 후(**File > Export > 3D Model > OBJ**), Meshy의 **AI Texturing** 기능에 업로드하여 새 텍스처를 적용할 수 있습니다.