# Meshy 에셋 Unity 임포트 체크리스트

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:16:35Z

## Meshy 에셋의 Unity 임포트 체크리스트: 텍스처, 스케일, 애니메이션 및 머티리얼

Meshy 모델은 대체로 문제없이 Unity로 임포트되지만, 익스포트와 임포트 양쪽에서 몇 가지 설정만 신경 쓰면 수작업 수정에 몇 시간을 쓰는 것과 깔끔하게 바로 사용하는 것의 차이가 생깁니다. 이 체크리스트는 Meshy의 익스포트 설정, Unity 자체의 임포트 설정, 흔한 텍스처 및 머티리얼 문제, 그리고 애니메이션을 작동시키는 방법을 다룹니다.

### Meshy에서의 익스포트 설정

FBX나 GLB처럼 Unity가 잘 지원하는 형식으로 모델을 익스포트하고, 텍스처가 생략되지 않고 메시와 함께 포함되거나 함께 익스포트되도록 하세요.

### Unity 임포트 설정

파일을 Unity 프로젝트로 드래그한 후, 모델의 Import Settings 인스펙터를 확인하세요: 올바른 스케일 팩터인지, 머티리얼이 모델에서 추출하도록 설정되어 있는지, 그리고 셰이더에 필요한 경우 노멀/탄젠트가 계산되어 있는지 확인하세요.

### 흰색 또는 누락된 텍스처 수정

임포트 후 모델이 모두 흰색으로 표시된다면, 텍스처 맵이 머티리얼에 자동으로 연결되지 않았을 가능성이 높습니다. Unity의 임포트 설정에서 모델로부터 머티리얼을 다시 추출하거나, 익스포트된 텍스처 파일을 올바른 머티리얼 슬롯에 수동으로 할당하세요.

### 스케일 및 방향

Meshy 모델은 Unity의 기본 단위 규칙과 다른 스케일이나 방향으로 들어올 수 있습니다. 모델의 임포트 설정에서 임포트 스케일 팩터와 회전을 조정하여, 모든 인스턴스를 수동으로 다시 스케일하지 않고도 씬에 올바르게 배치되도록 하세요.

### 머티리얼 설정

텍스처가 연결되면, 각 머티리얼에 할당된 셰이더가 사용 중인 렌더 파이프라인(Built-in, URP 또는 HDRP)과 일치하는지 다시 확인하세요. 잘못된 셰이더는 텍스처가 있음에도 모델이 평면적으로 보이거나 잘못된 조명으로 표시되는 흔한 원인입니다.

### 애니메이션 임포트

Meshy 익스포트에 애니메이션이 포함되어 있다면, 임포트 설정에서 모델의 Animation Type을 상황에 맞게 Generic 또는 Humanoid로 설정하고, Animator Controller에 연결하기 전에 Animation 탭 아래에 애니메이션 클립이 나타나는지 확인하세요.

## FAQ

### 1. Meshy 모델이 Unity에서 모두 흰색으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

보통 임포트 시 텍스처가 머티리얼에 연결되지 않았음을 의미합니다. 모델의 임포트 설정에서 머티리얼을 다시 추출하거나, 텍스처 파일을 올바른 슬롯에 수동으로 할당하세요.

### 2. 모델 크기가 잘못되었거나 이상하게 회전되어 있습니다 — 어떻게 수정하나요?

모든 씬에서 인스턴스를 다시 스케일하는 대신, 모델의 Import Settings 인스펙터에서 스케일 팩터와 회전을 조정하세요.

### 3. Unity를 위해 특정 익스포트 형식이 필요한가요?

FBX와 GLB 모두 Unity에서 잘 작동합니다 — 텍스처가 생략되지 않고 메시와 함께 포함되거나 익스포트되도록만 하세요.