# Meshy로 심리스 PBR 텍스처 만드는 방법

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/16102795-how-to-create-seamless-pbr-textures-with-meshy
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:16:58Z

심리스 PBR 텍스처는 모델에 어떤 조명 아래에서도 자연스럽게 유지되는 사실적인 타일링 가능한 표면을 제공합니다. 이 가이드에서는 Meshy에서 이를 생성하고 모델에 적용하는 방법을 다룹니다.

## PBR 맵 유형

완전한 PBR 텍스처 세트는 일반적으로 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭 맵을 포함합니다. 이러한 맵들이 함께 표면이 보이는 모습과 빛에 반응하는 방식을 정의합니다.

## 심리스 프롬프트 작성하기

심리스이고 타일링 가능한 결과를 얻으려면 특정 사물이 아니라 재질 자체를 설명하세요. 예를 들어 "거친 브러시 처리된 알루미늄" 또는 "금이 간 테라코타 타일"과 같이 작성하고, 중앙에 배치된 단일 사물을 묘사하는 프롬프트는 피하세요.

## 기존 모델에 텍스처 적용하기

처음부터 새로 생성하는 대신, 텍스처를 생성하여 이미 만들어 둔 모델에 직접 적용할 수 있습니다. 모델의 형태는 마음에 들지만 다양한 재질을 시도해 보고 싶을 때 유용합니다.

## Blender, Unity, Substance로 내보내기

내보낸 PBR 맵은 Blender, Unity, Substance Painter의 표준 머티리얼 워크플로와 호환됩니다. 대상 툴의 임포트 설정에서 각 맵이 올바른 채널(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭)에 연결되어 있는지 확인하세요.

## 문제 해결

- 텍스처가 심리스하게 보이지 않는다면, 사물이 아닌 반복 패턴이나 재질을 묘사하는 프롬프트를 시도해 보세요

- 임포트 후 맵이 평면적으로 보인다면, 모든 PBR 채널이 내보내지고 올바르게 연결되었는지 확인하세요

## FAQ

### 1. Text to Texture와 텍스처 기능의 차이점은 무엇인가요?

Text to Texture는 작성된 프롬프트로부터 텍스처를 생성하며, 텍스처 기능은 기존 모델 위에서 직접 텍스처를 적용하거나 조정할 수 있게 해줍니다.

### 2. 텍스처를 타일링 가능하게 만들려면 어떻게 해야 하나요?

특정 사물이 아니라 재질 자체를 프롬프트로 설명하고, 중앙에 배치된 사물 중심의 구도는 피하세요.

### 3. 하나의 텍스처를 여러 모델에 재사용할 수 있나요?

네, 내보내기가 완료되면 PBR 텍스처 맵을 외부 3D 툴에서 다른 모델에 적용할 수 있습니다.