# Meshy Edit 사용 방법

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/900000026-how-to-use-meshy-edit
> Language: ko
> Last updated: 2026-10-14T06:52:50Z

Meshy Edit는 2026년 10월에 출시되었습니다. Meshy로 생성한 모델의 지오메트리를 변경하는 기능으로, 변경하고 싶은 부분을 선택하고 원하는 결과를 글로 설명하면 Meshy가 그 변경 사항을 적용한 새 버전의 모델을 생성합니다. 편집할 때마다 새로운 모델이 만들어지며, 원본은 그대로 유지됩니다.

# Meshy Edit 사용 위치

Meshy Edit는 워크스페이스(Model & Print)에서 Meshy로 생성한 모델을 대상으로 실행됩니다. [My assets](https://www.meshy.ai/workspace?sidebar=assets)를 열고 변경하려는 드래프트를 선택한 뒤, 해당 모델에서 편집을 시작하세요.

모든 등록 사용자가 Meshy Edit를 사용할 수 있으며, 유료 기능이 아닙니다. 생성할 때마다 20 크레딧이 소모되고, 생성이 실패하면 크레딧은 자동으로 환불됩니다.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/eade19663b5e74d9-image.webp)

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a56691b58ca72fa9-image.webp)

# 편집할 수 있는 항목

지원: Meshy로 생성한 high-poly 드래프트.

아직 지원되지 않음:

- Meshy 외부에서 업로드한 모델(이후 릴리스에서 지원 예정)

- 텍스처가 적용된 모델

- 분리된 파트

- 리깅 또는 애니메이션이 적용된 모델

- 아직 생성 중인 에셋

첫 번째 버전에서는 모델의 지오메트리만 변경합니다. 텍스처와 색상 편집은 이후 버전에서 제공될 예정입니다.

# Meshy Edit 사용 방법

1. 워크스페이스에서 Meshy로 생성한 초안을 선택합니다.

2. Meshy Edit을 열고 변경할 영역을 선택합니다:

  - Lasso(올가미): 해당 부분 주위에 영역을 그립니다. 선택 영역은 모델을 관통해 그 부분 전체를 선택합니다.

  - Brush(브러시): 선택 영역의 가장자리를 정리합니다.

  - 선택 영역을 비워 두면 모델 전체를 편집합니다.

3. 변경할 내용을 글로 설명합니다. 참조 이미지를 첨부할 수도 있습니다 — 최대 5장, 각 20 MB 이하.

4. 편집을 제출합니다. 작업은 백그라운드에서 실행되므로 페이지를 떠나도 되고, 완료되면 알림을 받습니다.

5. 새 모델을 확인한 뒤 계속 편집하거나, 다운로드하거나, 프린트로 보냅니다.

정확하게 선택할 필요는 없습니다. 제출하면 시스템이 경계를 알아서 다듬어 줍니다.

편집할 때마다 새 모델이 생성되며, 원본은 에셋에 그대로 남습니다. 작업이 실패하면 크레딧은 자동으로 환불되고, 한 번의 클릭으로 재시도할 수 있습니다 — 이전에 선택한 영역과 설명이 그대로 다시 불러와집니다.

# 더 나은 결과를 위한 팁

- 편집 결과가 원하는 대로 나오지 않으면 더 넓은 영역을 선택하고 주변 부분을 함께 포함하세요.

- 원하는 형태를 쉬운 말로 설명하세요. 예를 들어 더 두껍게, 더 둥글게처럼 말이죠.

- 같은 편집을 몇 번 더 실행해 보세요.

- 모자나 안경처럼 몸에 착용하는 액세서리는 보통 안정적으로 잘 나옵니다.

# 자주 묻는 질문

**1. Meshy Edit은 무료인가요? 누가 사용할 수 있나요?**

모든 가입 사용자가 사용할 수 있으며, Pro 기능이 아닙니다. 생성할 때마다 20 크레딧이 소모되고, 실패한 생성은 자동으로 환불됩니다.

**2. 어떤 모델을 편집할 수 있나요? 직접 업로드할 수 있나요?**

현재로서는 Meshy로 생성한 Meshy 6 또는 Meshy 7.1을 사용한 하이폴리 드래프트만 가능합니다. 외부 모델 업로드는 아직 지원되지 않지만, 지원할 계획입니다. 텍스처가 적용된 모델, 분리된 파트, 리깅 또는 애니메이션이 적용된 모델, 아직 생성 중인 에셋도 아직 지원되지 않습니다.

**3. 텍스처나 색상을 변경할 수 있나요?**

현재 버전은 모델의 지오메트리만 변경합니다. 텍스처 편집은 이후 버전에서 지원될 예정입니다.

**4. 편집 후에도 원본 모델이 유지되나요?**

네. 편집할 때마다 새 모델이 생성되고 원본은 유지됩니다. 새 모델은 추가로 편집하거나, 다운로드하거나, 프린트로 보낼 수 있습니다.

**5. 선택 영역이 정확해야 하나요?**

아니요. 제출하면 시스템이 경계를 하나의 덩어리로 처리합니다. Lasso는 전체 파트까지 선택하고, Brush는 가장자리를 정리하는 데 사용합니다. 선택 영역이 없으면 전체 모델에 편집이 적용됩니다. 변경 사항을 텍스트로 설명하고, 참조 이미지도 첨부할 수 있습니다 — 최대 5장, 각 20 MB 이하입니다.

**6. 편집에 얼마나 걸리나요? 실패하면 어떻게 되나요?**

작업은 백그라운드에서 실행되므로 페이지를 떠나도 완료되면 알림을 받습니다. 실패하면 크레딧이 자동으로 환불되고, 한 번의 클릭으로 재시도할 수 있습니다 — 시스템이 원래의 선택 영역과 설명을 다시 불러옵니다.

**7. 편집 결과가 원하는 대로 나오지 않으면 어떻게 하나요?**

모자나 안경처럼 신체에 착용하는 액세서리를 추가하면 일반적으로 안정적인 결과가 나옵니다. 결과가 만족스럽지 않다면 동일한 편집을 몇 번 더 실행하거나, 선택 영역과 프롬프트를 조정해 보세요. 예를 들어 인접한 파트를 포함하도록 더 넓은 영역을 선택하거나, 형태를 더 명확하게 설명하세요(예: "더 두껍게" 또는 "더 둥글게").

## 8. Meshy Edit용 API가 있나요?

아직 없습니다. 2026년 12월 초에 제공될 예정입니다.