# Meshy로 릴리프 모델 디자인하는 방법

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: ko
> Last updated: 2026-10-29T10:08:31Z

Relief는 단일 이미지를 3D 릴리프 패널로 변환합니다. 평평한 플레이트 위에 디자인이 돌출되고 뒷면은 완전히 평평하게 만들어져 3D 프린팅, 레이저 각인 또는 CNC 조각에 바로 사용할 수 있습니다.

# Relief를 찾는 방법

1. [Meshy workspace](https://www.meshy.ai/ko/workspace)를 열고 왼쪽 사이드바에서 **Model**을 클릭합니다.

2. 패널 상단에서 **Image to 3D** 탭을 선택합니다.

3. **High Detail** 및 **Smart Topology** 옆에 있는 **Relief**를 클릭합니다.

4. 이미지를 업로드한 다음 릴리프 유형을 선택합니다: **Low Relief** 또는 **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Low Relief와 High Relief 중 선택하는 방법, 크기 및 깊이 조정, 인쇄용 내보내기를 포함한 전체 과정은 튜토리얼을 참고하세요: [사진으로 3D 릴리프를 만드는 방법](https://www.meshy.ai/ko/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# FAQ

## **1. 생성에 크레딧이 얼마나 드나요?**

생성 1회당 20크레딧이 소모됩니다. Low Relief와 High Relief의 비용은 동일합니다.

## **2. 생성에는 얼마나 걸리나요?**

Low Relief와 High Relief 모두 약 50초가 걸립니다.

## **3. 무료로 다시 시도할 수 있나요?**

현재 무료 재시도는 제공되지 않습니다. 작업이 실패하면 크레딧은 자동으로 환불됩니다. 다시 생성하면 정상 가격으로 청구됩니다.

## **4. 설정을 조정하면 추가 크레딧이 드나요?**

아니요. 모든 조정은 브라우저에서 이루어집니다. Relief를 다시 생성하지 않으며 크레딧도 사용하지 않습니다.

## **5. 내 설정은 저장되나요?**

예. 설정은 자동으로 저장되며, 페이지를 새로 고치거나 다른 에셋으로 전환했다가 돌아와도 유지됩니다.

## **6. 설정을 변경할 때 왜 지연이 발생하나요?**

설정을 변경할 때마다 모델이 다시 빌드되며, Mesh Resolution이 2048일 때 시간이 더 오래 걸립니다. 조정하는 동안에는 1024로 유지하고, 설정이 최종 확정되면 2048로 높이는 것을 권장합니다.

## **7. Relief는 텍스처 또는 다색 인쇄를 지원하나요?**

현재는 지원하지 않습니다. 텍스처 매핑 및 다색 인쇄는 향후 업데이트에서 지원될 예정입니다.

## **8. 다운로드할 때 크기를 변경할 수 있나요?**

예. Download Settings의 **Resize**를 사용하여 높이 기준으로 모델을 비례 조정할 수 있습니다. 변경 사항은 내보낼 때 적용됩니다.

## **9. 내보낸 크기가 설정한 크기와 일치하나요?**

- **깊이(Z축):** 내보낸 조각 깊이는 항상 설정과 일치합니다.

- **너비 및 높이(XY축):** **Remove Base**가 꺼져 있으면 내보낸 크기가 설정과 일치합니다. 크기가 베이스의 긴 쪽을 기준으로 하기 때문입니다. **Remove Base**가 켜져 있으면 XY 치수가 변경됩니다. 특정 크기를 원하는 경우 Download Settings의 **Resize**로 설정하세요.

## **10. GLB 또는 OBJ 파일이 슬라이서에서 왜 작게 보이나요?**

GLB 및 OBJ 파일은 미터 단위를 사용하는 반면, 슬라이서는 기본적으로 파일을 밀리미터 단위로 읽습니다. 파일을 가져올 때 슬라이서가 단위 변환 여부를 묻습니다. **Yes**를 클릭하면 모델이 올바른 크기로 표시됩니다.

## **11. STL 파일이 Blender 또는 다른 DCC 소프트웨어에서 왜 1000배 크게 보이나요?**

STL 파일은 밀리미터 단위를 사용하는 반면 Blender와 같은 DCC 소프트웨어는 기본적으로 미터 단위를 사용하므로 모델이 1000배 크게 보입니다.