# Meshy에서 지원하는 3D 파일 형식 \(전체 내보내기 목록\)

> URL: https://help.meshy.ai/ko/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: ko
> Last updated: 2026-09-09T10:19:56Z

## 지원되는 업로드 파일 형식

Meshy에서는 다음 형식의 3D 모델 업로드를 지원합니다:

- `.fbx` – Filmbox, 리깅된 캐릭터 및 애니메이션 파이프라인에 널리 사용됩니다

- `.obj` – Wavefront OBJ, 이식성이 높고 폭넓게 호환되는 메시 형식입니다

- `.stl` – Stereolithography, 3D 프린팅 워크플로우에서 일반적으로 사용됩니다

- `.gltf` – GL Transmission Format (텍스트 기반, 외부 에셋 포함)

- `.glb` – GL Transmission Format (바이너리, 단일 자체 포함 파일)

최대 파일 크기: 업로드당 **100 MB**입니다.

### 업로드 방법

Meshy에서 3D 모델을 업로드하려면:

1. Workspace로 이동하여 오른쪽 상단의 "**Upload Model**" 을 클릭하고 기기에서 파일을 선택합니다.

2. 텍스처링 작업을 시작하기 전에 업로드가 완료될 때까지 기다립니다.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### 업로드 요건

- **한 번에 하나의 모델만** 업로드하세요 — 일괄 업로드는 지원되지 않습니다.

- 파일은 **100 MB** 크기 제한 이내여야 합니다.

- 구조 및 콘텐츠

  - 모델 파일에서 카메라, 라이트 등 메시가 아닌 요소를 제거하세요.

  - 모델 파일에서 애니메이션과 셰이프 키를 제거하세요.

  - 모델 파일에는 메시를 하나만 포함하는 것을 권장합니다. 파일에 여러 개의 메시가 포함되어 있으면 업로드 후 하나로 병합됩니다.

- 정렬 및 위치 지정

  - 모델링 소프트웨어에서 모델이 올바른 정면 축을 향하도록 하세요.

  - 최상의 결과를 얻으려면 모델이 월드 원점 중앙에 위치해야 합니다.

- 텍스처 및 UV 요건

  - Keep Original Texture and UV를 켠 경우, 오브젝트를 병합한 후 모델에 머티리얼 1개와 UV 맵 1개만 포함되어 있는지 확인하세요.

  - UV 아일랜드는 겹치거나 모델의 여러 부분에서 공유될 수 없습니다.

## 내보내기 파일 형식

모델이 생성되거나 텍스처링되면 다음 형식으로 다운로드할 수 있습니다:

- `.fbx` – Filmbox, 게임 엔진(Unity, Unreal) 및 애니메이션 파이프라인에 이상적입니다

- `.obj` – Wavefront OBJ, 대부분의 3D 소프트웨어와 폭넓게 호환됩니다

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), iOS의 AR에 최적화되어 있습니다

- `.glb` – GL Transmission Format (바이너리), 웹 및 실시간 애플리케이션에 가장 적합합니다

- `.stl` – Stereolithography, 3D 프린팅의 표준입니다

- `.blend` – Blender 기본 형식, Blender에서 계속 편집할 수 있습니다

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, 프린팅 및 제작 워크플로우에서 사용됩니다

## FAQ

**1. 업로드에 실패했습니다 — 무엇을 확인해야 하나요?**

파일이 지원되는 형식(`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` 또는 `.glb`)을 사용하고 있으며 **100 MB** 미만인지 확인하세요. 두 조건을 모두 충족한다면 손상 여부를 배제하기 위해 3D 소프트웨어에서 파일을 다시 내보내 보세요. 문제가 계속되면 채팅 위젯을 통해 지원팀에 문의해 주세요.

**2. 어떤 내보내기 형식을 사용해야 하나요?**

모델을 사용할 환경에 따라 다릅니다:

- 웹, WebXR 또는 실시간 렌더링에는 `.glb`를 사용하세요.

- Unity나 Unreal Engine 같은 게임 엔진에는 `.fbx`를 사용하세요.

- iOS AR 경험(Reality Composer, Quick Look)에는 `.usdz`를 사용하세요.

- 3D 프린팅에는 `.stl` 또는 `.3mf`를 사용하세요.

- Blender에서 계속 편집하려면 `.blend`를 사용하세요.