# Bagaimanakah Saya Mengeksport Berbilang Animasi ke dalam Satu Fail untuk Blender?

> URL: https://help.meshy.ai/ms/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: ms
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Rig dan tambah animasi dalam Meshy

Pilih model bertekstur anda, kemudian pilih Rig dalam tetapan animasi daripada bar alat di sebelah kiri ruang kerja anda. Anda boleh merujuk [artikel ini](https://www.meshy.ai/ms/blog/how-to-animate-a-character) untuk panduan terperinci tentang rig dan animasi Meshy.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Kemudian, anda boleh menambah animasi yang berbeza pada model anda daripada pustaka animasi kami.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Muat turun model yang telah di-rig dan dianimasikan

Selepas semua animasi pilihan anda dijana, anda boleh memuat turunnya sebagai satu fail.

Download - Animation - All Added - Single File

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) Import dan tukar animasi dalam Blender

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Selepas mengimport fail ke dalam Blender, cari panel editor di penjuru kanan bawah. Klik pemilih jenis editor (ikon di penjuru kiri atas panel) dan pilih “Dope Sheet” daripada menu lungsur.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Dalam editor Dope Sheet, klik pemilih mod editor di penjuru kiri atas dan pilih “Action Editor” untuk melihat dan mengurus tindakan animasi.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Gunakan menu lungsur “Browse Actions to be linked” dalam Action Editor untuk mengakses semua animasi yang sebelum ini ditetapkan pada model yang telah di-rig anda dalam aplikasi web Meshy. Memilih sesuatu tindakan akan memaparkan animasi yang berkaitan.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Kini, anda boleh memaparkan dan menggunakan animasi yang berbeza dalam fail yang sama di Blender.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ dan Berbilang Klip Animasi

Jika anda mengeksport model beranimasi anda sebagai **USDZ**, ambil perhatian tentang tingkah laku berikut semasa pratonton dalam Xcode:

**Nota:** Eksport USDZ menyertakan semua klip animasi, tetapi **Xcode hanya mempratonton klip animasi pertama**. Ini ialah had pratonton Xcode — semua klip hadir dan boleh diakses sepenuhnya dalam enjin permainan (contohnya, Unity, Unreal Engine) dan alat lain yang menyokong animasi USDZ.