# Import Model Meshy ke Mana-mana Enjin: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/ms/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: ms
> Last updated: 2026-09-09T10:31:28Z

Panduan ini akan menunjukkan kepada anda cara menyediakan dan mengimport model 3D yang dijana oleh Meshy ke dalam enjin permainan popular seperti Unity dan Unreal Engine.

---

# Langkah 1: Muat Turun Plugin

Anda boleh mencarinya di Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Langkah 2: Mengeksport Model Anda

Sama seperti Blender, kuncinya adalah memilih format fail yang betul. Format yang disyorkan ialah **.GLB**, kerana ia disokong secara meluas dan merangkumi semua tekstur yang diperlukan.

1. Pergi ke model anda yang telah siap dalam Meshy.

2. Klik butang **Download** dan pilih **.GLB**.

3. Pilih resolusi yang anda inginkan dan klik **Export**.

---

## Langkah 3: Mengimport ke Unity

1. Buka projek Unity anda.

2. Seret dan lepaskan fail `.glb` terus ke tetingkap **Project** anda (pane folder di bahagian bawah).

3. Unity akan mengimport model, bahan dan teksturnya secara automatik. Anda akan melihat aset prefab baharu dicipta dalam projek anda.

4. Seret prefab baharu itu dari tetingkap **Project** ke dalam scene anda untuk menambah model anda ke dunia permainan.

---

## Langkah 4: Mengimport ke Unreal Engine

1. Buka projek Unreal Engine anda.

2. Pergi ke **Content Browser** dan klik **Import**.

3. Pilih fail `.glb` yang anda muat turun. Unreal Engine akan mengesannya secara automatik sebagai fail glTF dan memaparkan pilihan import kepada anda.

4. Untuk kebanyakan kes, tetapan lalai sudah memadai. Klik **Import All** untuk membawa model, tekstur dan bahan ke dalam projek anda.

5. Seret aset baharu itu dari **Content Browser** ke dalam scene anda untuk meletakkan model anda.

---

## Mengimport ke Roblox

Untuk menggunakan model Meshy dalam Roblox, eksportnya sebagai **FBX** (disyorkan untuk model yang telah di-rig/dianimasikan) atau **OBJ** (untuk prop statik).

## Model statik (OBJ atau FBX)

1. Dalam Meshy, muat turun model anda dalam format **FBX** atau **OBJ**.

2. Buka **Roblox Studio**.

3. Dalam bar menu, pergi ke **Home > Import 3D** (atau **Avatar > 3D Importer** untuk model watak).

4. Pilih fail yang anda muat turun dan klik **Open**.

5. Semak pratonton dan tetapan import, kemudian klik **Import**.

6. Model akan muncul dalam workspace anda. Anda kemudian boleh meletakkan, menskala dan mengkonfigurasinya mengikut keperluan.

## Watak animasi / yang di-rig (FBX)

1. Dalam Meshy, rig dan animasikan watak anda, kemudian muat turun sebagai **FBX**.

2. Dalam Roblox Studio, pergi ke **Avatar > 3D Importer**.

3. Pilih fail FBX tersebut. Pastikan **Rig Type** sepadan dengan watak anda (R15 untuk humanoid).

4. Klik **Import**. Model yang telah di-rig akan ditambah ke workspace anda dan boleh digunakan dengan sistem animasi Roblox.

**Tip:** Roblox mempunyai had polygon dan tekstur yang ketat. Jika model anda terlalu terperinci, pertimbangkan untuk mengurangkan bilangan polygon dalam Meshy sebelum mengeksport (peluncur polygon tersedia semasa muat turun).