# Apakah yang Perlu Saya Lakukan Jika Tekstur Mempunyai Retakan Selepas Memuatkan Fail Format GLB yang Dijana oleh Meshy ke dalam Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/ms/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: ms
> Last updated: 2026-09-09T10:32:04Z

Isu mungkin berlaku di mana retakan muncul pada tekstur model dalam fail GLB yang dimuat turun daripada Meshy, dan kemudian dimuatkan ke dalam sesuatu scene UE:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Berdasarkan ujian kami, versi UE yang menghadapi isu ini adalah 5.5.4 dan 5.6.0.

# Apakah penyelesaiannya?

Isu ini berlaku kerana MipMap didayakan dalam Unreal. Oleh itu, melumpuhkan MipMap akan menyelesaikan masalah ini. Untuk berbuat demikian, ikut langkah berikut:

1. Klik dua kali pada tekstur

2. Skrol ke Level Of Detail

3. Di bawah Mip Gen Settings, pilih "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Seperti yang ditunjukkan di bawah, model di sebelah kiri mempunyai MipMap yang dimatikan, manakala model di sebelah kanan mempunyai MipMap yang dihidupkan:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Dan itulah cara anda menyelesaikan isu tersebut!