Gambaran Keseluruhan
Plugin Meshy Godot membolehkan anda membawa model 3D yang dijana oleh AI daripada ruang kerja Meshy anda terus ke dalam Godot—tiada eksport manual atau pengurusan fail diperlukan. Dengan menggunakan sambungan DCC Bridge, anda boleh menghantar sebarang model dengan satu klik dan model tersebut akan muncul secara automatik dalam babak Godot anda.
Artikel ini meliputi pemasangan, penyambungan bridge, serta import model statik dan beranimasi.
Prasyarat
Akaun Meshy pada pelan Pro atau ke atas (DCC Bridge memerlukan Pro+)
Enjin Godot dipasang pada mesin anda
Projek Godot sedia ada dengan babak utama yang dikonfigurasi
Memasang Plugin Meshy Godot
Langkah 1: Muat turun plugin
Lawati halaman integrasi Meshy untuk Godot dan muat turun pakej plugin.
Langkah 2: Cipta folder addons (jika perlu)
Jika projek Godot anda belum mempunyai folder addons, cipta satu di dalam direktori projek anda melalui panel FileSystem dalam Godot.
Langkah 3: Nyahzip dan Letakkan Plugin
Nyahzip folder plugin yang dimuat turun dan seret ke dalam direktori addons projek Godot anda.
Langkah 4: Aktifkan Plugin
Dalam Godot, pergi ke Project → Project Settings → Plugins. Cari plugin Meshy dalam senarai dan aktifkan kepada Enabled.
Langkah 5: Konfigurasi Babak Utama Anda
Pastikan projek anda mempunyai babak utama yang dikonfigurasi sebelum mengimport model. Pergi ke Project → Project Settings untuk menetapkannya jika perlu.
Menyediakan DCC Bridge
DCC Bridge ialah sambungan masa nyata antara ruang kerja Meshy anda dan Godot. Anda mesti memulakan bridge dalam Godot sebelum menghantar model daripada Meshy.
Mulakan Bridge
Buka panel Meshy Godot Plugin dalam Godot, kemudian klik Run Bridge untuk memulakan dan menjalankan sambungan. Kekalkan Godot terbuka semasa menghantar model.
Mengimport Model ke dalam Godot
Setelah bridge berjalan, anda boleh menghantar sebarang model daripada ruang kerja Meshy anda terus ke Godot.
Hantar Model melalui DCC Bridge
Buka ruang kerja Meshy anda dan navigasi ke model yang ingin diimport.
Klik menu DCC Bridge pada model tersebut.
Pilih Send to Godot.
Model akan dimuat turun dan diimport secara automatik terus ke babak Godot aktif anda—tiada langkah tambahan diperlukan.
Mengimport Model Beranimasi
Model beranimasi disokong sepenuhnya dan mengikuti aliran kerja yang sama seperti model statik. Hantar model melalui DCC Bridge dan semua data animasi dikekalkan semasa import. Setelah berada dalam Godot, tekan butang Play dalam panel animasi untuk pratonton main balik.
Kandungan yang Disokong
DCC Bridge menyokong semua model 3D yang tersedia dalam ruang kerja anda, tanpa mengira cara ia dicipta:
Model anda sendiri — sebarang model yang dijana dalam ruang kerja anda (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing, dan banyak lagi)
Model komuniti — model yang diterbitkan oleh pengguna Meshy lain juga boleh diimport melalui DCC Bridge
Model statik dan beranimasi — kedua-dua jenis disokong sepenuhnya
Soalan Lazim
1.Adakah pelan Pro diperlukan untuk menggunakan DCC Bridge?
Ya. Ciri DCC Bridge—termasuk Send to Godot—tersedia untuk ahli Pro dan ke atas. Pengguna pelan Free dan Starter tidak boleh menggunakan ciri ini.
2.Adakah Godot perlu dibuka semasa menghantar model?
Ya. Plugin Meshy Godot mesti berjalan dengan bridge aktif agar import berjaya. Klik Run Bridge dalam panel plugin sebelum menghantar model daripada Meshy.
3.Mengapa import model saya gagal?
Punca paling biasa ialah babak utama yang tiada atau tidak dikonfigurasi. Dalam Godot, pergi ke Project → Project Settings dan pastikan babak utama telah ditetapkan. Juga sahkan bridge sedang berjalan dan Godot terbuka.
4.Adakah animasi dikekalkan semasa import?
Ya. Semua data animasi dikekalkan semasa import melalui DCC Bridge. Animasi boleh dimainkan terus dalam Godot selepas import.
5.Bolehkah saya mengimport model daripada komuniti Meshy?
Ya. Sebarang model yang diterbitkan oleh pengguna lain dalam komuniti Meshy disokong sepenuhnya dan boleh diimport ke dalam Godot melalui DCC Bridge.