Prompt yang disusun dengan baik ialah cara paling pantas untuk mendapatkan hasil yang boleh digunakan dalam aliran kerja Text to 3D Meshy. Panduan ini menghuraikan anatomi prompt yang baik dan menyediakan templat sedia guna untuk jenis aset yang paling biasa.
Anatomi Prompt
Prompt yang kuat secara amnya meliputi empat perkara: subjek, bahan atau permukaannya (cth. "kulit usang," "keluli tersikat"), gaya (realistik, bergaya, low-poly), dan sebarang butiran struktur yang anda ambil berat (pose, perkadaran, simetri).
Templat mengikut Jenis Aset
Props
"A [material] [object], [style], [condition/detail]."
Contoh: "A weathered wooden treasure chest, stylized game asset, with brass hinges and a rounded lid."
Watak
"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."
Contoh: "A stocky dwarf blacksmith, wearing a leather apron, standing pose, stylized fantasy game art."
Makhluk & Raksasa
"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."
Contoh: "A hulking stone golem, cracked granite surface with glowing veins, low-poly game asset."
Senjata & Perisai
"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."
Contoh: "A medieval longsword, polished silver blade with ornate gold crossguard, pristine condition, game-ready asset."
Kenderaan
"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."
Contoh: "A retro-futuristic hover car, chrome and glass finish, clean showroom condition."
Seni Bina
"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."
Contoh: "A small stone cottage, medieval European style, thatched roof, single-story scale."
Cetak 3D
"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."
Contoh: "A sitting cat figurine, cute chibi style, single solid piece, flat base, no thin overhangs."
Untuk aset yang sedia dicetak, utamakan isyarat kebolehcetakan berbanding butiran visual — ini mengurangkan kerja pembersihan sebelum slicing.
Perkara yang Perlu dan Tidak Perlu Dilakukan
✅ Perlu | ❌ Tidak Perlu |
Kekalkan prompt yang spesifik tetapi ringkas (1–2 ayat) | Tulis prompt yang panjang dan berbelit dengan butiran berulang |
Pilih satu gaya dominan bagi setiap prompt | Timbun kata-kata gaya yang bercanggah (cth. "photorealistic cartoon") |
Huraikan bahan dan kemasan permukaan | Biarkan bahan samar apabila ia penting kepada hasil |
Gunakan medan prompt negatif untuk mengecualikan elemen yang tidak diingini | Cuba masukkan arahan negatif ke dalam prompt utama |
Prompt Negatif
Gunakan medan prompt negatif untuk mengecualikan secara jelas elemen yang tidak diingini — anggota badan tambahan, geometri terapung, atau bahan tertentu yang anda tidak mahu.
Tip Iterasi
Jika hasil pertama tidak tepat, ubah hanya satu elemen pada satu masa — tukar bahan atau gaya, tetapi bukan kedua-duanya sekali. Ini memudahkan anda memahami apa yang mempengaruhi output dan menumpukan pada hasil yang anda mahu.
Varian Pose Tersuai
Untuk watak, anda boleh meminta pose tertentu secara terus dalam prompt untuk mendapatkan hasil yang lebih hampir dengan kegunaan yang anda maksudkan tanpa perlu rigging manual terlebih dahulu. Beberapa contoh:
Idle: "A female elf archer, leather armor, relaxed idle stance, arms at sides, stylized fantasy."
Pertarungan: "A barbarian warrior, fur cloak, two-handed axe raised overhead, aggressive combat pose, stylized."
Berjalan: "A sci-fi soldier, full tactical suit, mid-stride walking pose, realistic military game art."
Text to 3D vs. Image to 3D
Templat ini direka untuk Text to 3D, di mana prompt anda ialah input kreatif utama. Dalam Image to 3D, imej rujukan anda melakukan sebahagian besar kerja — prompt tambahan yang ringkas masih boleh membantu menjelaskan gaya atau bahan, tetapi formula templat yang terperinci kurang kritikal.
FAQ
1. Berapa panjang sepatutnya prompt saya?
Satu atau dua ayat biasanya sudah memadai, merangkumi subjek, bahan, dan gaya. Prompt yang terlalu panjang dengan butiran bercanggah boleh mengelirukan hasil.
2. Bolehkah saya menggabungkan pelbagai gaya dalam satu prompt?
Boleh, tetapi gaya yang bercanggah (seperti "photorealistic" dan "cartoon") cenderung menghasilkan hasil yang tidak konsisten. Pilih satu gaya dominan bagi setiap prompt.
3. Adakah templat prompt berfungsi sama untuk text-to-3D dan image-to-3D?
Templat ini bersasaran untuk text-to-3D. Image-to-3D bergantung terutamanya pada imej rujukan anda, walaupun prompt ringkas masih boleh membantu menjelaskan gaya atau bahan.