# Apa yang Perlu Dilakukan Apabila Model Meshy Anda Tidak Dapat Diimport ke Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/ms/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: ms
> Last updated: 2026-11-05T07:53:51.630Z

Jika Mixamo memaparkan "unable to map your existing skeleton" apabila anda memuat naik FBX Meshy, peta metallic dan roughness pada model hampir selalu menjadi puncanya. **Rig versi putih (tanpa tekstur), atau versi dengan warna asas sahaja, muat turun sebagai FBX**, dan muat naik fail itu sebagai ganti. Mixamo menerima watak yang telah di-rig dalam bentuk tersebut.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Menukar jenis rangka (Mixamo atau MeshyRig) tidak akan membantu, dan fail GLB tidak akan berfungsi langsung dalam Mixamo, kerana ia hanya menerima muat naik FBX, OBJ atau ZIP.

# Mengapa ini berlaku

Mixamo tidak dapat membaca cara peta metallic dan roughness dilampirkan pada FBX yang di-rig, jadi ia menolak fail tersebut.

Meshy memuat turun model bertekstur anda dengan set penuh peta PBR (warna asas, normal, metallic dan roughness) yang disambungkan pada material. Ini memastikan model anda kelihatan betul dalam Blender, Unity, Unreal Engine dan alat lain. Dalam ujian kami, watak yang di-rig sama diterima oleh Mixamo dengan hanya peta warna asas dan normal, dan ditolak apabila peta metallic dan roughness ditambahkan. Rangka itu sendiri tidak bermasalah.

# Cara memasukkan model Meshy anda ke Mixamo

Buang tekstur sebelum anda rig, muat turun FBX baharu, kemudian muat naik fail itu ke Mixamo.

1. Dalam Meshy, mulakan dengan model putih (tanpa tekstur). Jika model anda sudah bertekstur, jana semula model tanpa tekstur.

2. Rig model putih itu dalam [panel Animate](https://www.meshy.ai/ms/workspace?sidebar=animate) Meshy.

3. Muat turun model berig baharu itu sebagai FBX.

4. Pergi ke [mixamo.com](https://www.mixamo.com), log masuk dengan Adobe ID anda, dan pilih Upload Character.

5. Mixamo mengenal pasti rangka sedia ada dan membawa anda ke langkah Review. Klik Next untuk mengesahkan.

6. Pilih animasi dan muat turun watak beranimasi daripada Mixamo sebagai FBX.

7. Import fail itu ke dalam Blender, Unity, Unreal Engine atau alat pilihan anda, dan sambungkan semula tekstur anda di sana. Jika anda memerlukan peta metallic dan roughness, gunakan peta daripada muat turun Meshy bertekstur anda.

Jika anda lebih suka membiarkan Mixamo melakukan rigging, muat naik model putih yang belum dirig sebaliknya. Auto-Rigger akan meminta anda meletakkan penanda pada dagu, pergelangan tangan, siku, lutut dan pangkal paha.