# Hoe 3D-modellen te genereren met A-pose, T-pose of aangepaste poses

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:30:38Z

Met Pose Control kun je 3D-personages genereren in standaard rigging-posities (A-pose of T-pose) of volledig aangepaste poses, waardoor je modellen klaar zijn voor rigging- en animatieworkflows.

*⚠️ **Beschikbaarheid:** Deze functie is **uitsluitend beschikbaar voor betalende gebruikers met een Pro-plan of hoger.** Gratis gebruikers hebben geen toegang tot Pose Control.*

## Overzicht

Je vindt **pose control** in de **Image to 3D**-werkruimte.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/72568794cf3d0e98-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

## **Hoe het werkt**

Pose Control biedt twee modi: **Preset Poses (A/T-Pose)** en **Custom Pose**.

### **Optie 1: A-Pose / T-Pose (vooringesteld)**

1. Open de **Image to 3D**-werkruimte.

2. Schakel in het venster voor modelgeneratie de schakelaar **A-Pose** of **T-Pose** in.

3. Klik op **Generate**.

✅ **Kosten:** 0 credits

✅ **Resultaat:** Een personage in de gekozen A- of T-pose, klaar voor rigging.

### **Optie 2: Custom Pose**

Voor volledige controle over de houding van je personage, gebruik je de functie **Custom Pose**.

1. Klik in het venster voor modelgeneratie op de knop **"Custom"** om het venster voor aangepaste poses te openen.

2. Klik op de **gewrichten** om de pose naar wens aan te passen of kies de vooringestelde aangepaste pose.

3. Als je tevreden bent, selecteer je **"Send to Custom Pose"** om te genereren.

✅ **Kosten:** 0 credits

✅ **Resultaat:** Je personage gegenereerd in de aangepaste pose die je hebt ontworpen.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6d774217903a3458-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/b49ab732642bbc6e-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

## **Veelgestelde vragen**

**1. Welke typen personages worden ondersteund door de A/T-Pose- en aangepaste pose-functies?**

Deze functies zijn specifiek ontworpen voor **humanoïde personages**. Als je prompt- of afbeeldingsinvoer niet duidelijk humanoïde is, zal Meshy nog steeds proberen een resultaat te genereren, maar de kwaliteit van het resultaat kan variëren en is niet gegarandeerd.

**2. Heeft het inschakelen van pose-regelaars invloed op de texturen of materialen van mijn personage?**

Nee. De pose-schakelaar heeft alleen invloed op de pose van het personage. Het beïnvloedt geen texturen, materialen of andere ontwerpaspecten van je model.

**3. Kan ik pose-regelaars met elke afbeelding gebruiken?**

Nee. Pose-regelaars zijn **niet compatibel** met afbeeldingen die mogelijk als **NSFW (Not Safe For Work)** worden gedetecteerd. Het gebruik van dergelijke afbeeldingen leidt altijd tot een mislukte generatie.

**4. Wat zijn veelvoorkomende redenen waarom het genereren van een pose mislukt?**

De meest voorkomende oorzaken zijn:

- De invoerafbeelding wordt gedetecteerd als **NSFW-content**

- Het personage is **niet humanoïde**, waardoor poseherkenning moeilijk is

**5. Waarom wordt mijn model niet in een T-pose gegenereerd, ook al heb ik bij het gebruik van Text to Model duidelijk "T-pose" in de prompt opgegeven?**

Het alleen noemen van "T-pose" in de prompt is niet voldoende om de pose van het model te beïnvloeden. **We raden af om Text to Model te gebruiken om de pose direct te bepalen.** In plaats daarvan raden we de volgende workflow aan:

1. Gebruik eerst **Text to Image** om een referentieafbeelding van je personage te genereren.

2. Gebruik vervolgens **Image to Model** en schakel de **T-pose-schakelaar** in om de pose van het model correct aan te passen.

Deze aanpak geeft je veel betrouwbaardere controle over de uiteindelijke pose van je 3D-model.

**Let op:** T-pose werkt niet 100% van de tijd bij alle personages — als het mislukt, probeer dan opnieuw te genereren met een schonere referentieafbeelding.