# Hoe Texture Edit te gebruiken

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:31:20Z

Met onze **Texture Edit** tool kun je het uiterlijk aanpassen van 3D-modellen die je al hebt gegenereerd. Je kunt kleuren wijzigen, patronen toevoegen of volledig nieuwe texturen toepassen op specifieke delen van je model.

# 1. Navigeren naar Texture Edit

Zodra je een 3D-model hebt gegenereerd, zie je een **Texture Edit**-pictogram in het midden onderaan je scherm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

Standaard bevindt je je in de Free Camera-modus, waarbij het linkerdeel van je scherm je model toont en, zodra je die maakt, de geschiedenis van bewerkingen:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

Let op: in dit venster wordt de originele textuur getoond, en niet de PBR-preview als je die eerder had geselecteerd.

## 2. Je mesh selecteren

Voordat je kunt bewerken, moet je het deel van het model selecteren dat je wilt wijzigen.

- **Klik** op een specifiek deel van je 3D-model. Als je bijvoorbeeld een model van een ridder hebt, kun je alleen de helm, het zwaard of het schild selecteren.

- Eenmaal geselecteerd, wordt het gekozen gebied gemarkeerd met een lichtgroene omtrek:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- Je kunt een penseel- of lassotool gebruiken en de grootte van het penseel selecteren. Er is ook een wis-knop, een aan/uit-schakelaar voor de selectie en een prullenbakpictogram om je selectie te verwijderen:

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. Je prompt schrijven

Nu is het tijd om de nieuwe textuur te beschrijven die je wilt. Typ in het promptvak een duidelijke beschrijving van de nieuwe look:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **Wees specifiek:** In plaats van "verander naar een andere textuur" kun je beter "een glanzende bronzen textuur met ingewikkelde versieringen" proberen.

- **Gebruik beschrijvende woorden:** Noem kleuren, materialen en stijlen. Bijvoorbeeld "een levendig rood, fluweelachtig materiaal", of "een verweerde houttextuur met zichtbare nerf".

- **Voorbeelden:**

  - `A smooth, dark-blue, metallic texture`

  - `A rustic leather texture with small stitches`

  - `A vibrant, cartoonish flame pattern`

- Je kunt je originele tekstprompt importeren en daar verder aan werken/bewerken.

- Met **Prompt Influence Strength** kun je bepalen hoeveel invloed je prompt heeft op het uiteindelijke textuurresultaat. Hogere waarden geven een sterker effect, terwijl lagere waarden de geselecteerde textuur minder versterken.

## 4. De nieuwe textuur genereren

Nadat je je prompt hebt geschreven, klik je op de knop **Retexture**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Meshy maakt vervolgens een nieuwe textuur en past deze toe op het geselecteerde deel van je model. Dit kan even duren.

## 5. De nieuwe textuur toepassen of verwerpen

Je ontvangt drie versies van de textuur, waaruit je kunt kiezen aan de linkerkant van je scherm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- Als je op elke versie klikt, zie je een preview van de textuur op je model, aan de rechterkant van het scherm.

- **Toepassen:** Als je de nieuwe textuur mooi vindt, klik je op **Apply** om de wijzigingen in je 3D-model op te slaan.

- **Verwerpen:** Als het niet is wat je zocht, klik je op het prullenbakpictogram en schrijf je een nieuwe prompt.

## 6. Hoe je de penseeltools gebruikt

Onder dit pictogram vind je drie penseeltools die je kunt gebruiken:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- Healing Tool - gebruikt de omringende kleuren en patronen om elke plek die je eroverheen borstelt te herstellen.

- Stamp Tool - houd Ctrl/Command ingedrukt en klik op de plek die je wilt repliceren met de penseeltool. Klik en sleep vervolgens over je textuur om het gekloonde gebied te plakken.

- Solid Paint Tool - kies een kleur uit het kleurmenu en verf over je textuur. Vervaging kan ook worden toegevoegd.

## 7. Je uiteindelijke model opslaan

Zodra je tevreden bent met al je wijzigingen, klik je op de knop **Save** **to Model** bom een nieuw model van je nieuw getextureerde 3D-model te maken. Dit vervangt het originele model niet in je collectie.