# Meshy-modellen importeren in elke engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:31:26Z

Deze handleiding laat zien hoe je je met Meshy gegenereerde 3D-modellen kunt voorbereiden en importeren in populaire game-engines zoals Unity en Unreal Engine.

---

# Stap 1: Download de plugin

Je vindt deze onder Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Stap 2: Je model exporteren

Net als bij Blender is de sleutel om het juiste bestandsformaat te kiezen. Het aanbevolen formaat is **.GLB**, omdat het breed wordt ondersteund en alle benodigde texturen bevat.

1. Ga naar je voltooide model in Meshy.

2. Klik op de knop **Download** en kies **.GLB**.

3. Selecteer de gewenste resolutie en klik op **Export**.

---

## Stap 3: Importeren in Unity

1. Open je Unity-project.

2. Sleep het `.glb`-bestand met slepen en neerzetten direct naar je **Project**-venster (het mappenpaneel onderaan).

3. Unity importeert het model, de materialen en de texturen automatisch. Je ziet een nieuw prefab-asset verschijnen in je project.

4. Sleep de nieuwe prefab vanuit het **Project**-venster naar je scène om je model aan de gamewereld toe te voegen.

---

## Stap 4: Importeren in Unreal Engine

1. Open je Unreal Engine-project.

2. Ga naar de **Content Browser** en klik op **Import**.

3. Selecteer het `.glb`-bestand dat je hebt gedownload. Unreal Engine detecteert het automatisch als glTF-bestand en vraagt je om importopties.

4. In de meeste gevallen zijn de standaardinstellingen prima. Klik op **Import All** om het model, de texturen en de materialen in je project te laden.

5. Sleep de nieuwe asset vanuit de **Content Browser** naar je scène om je model te plaatsen.

---

## Importeren in Roblox

Om een Meshy-model in Roblox te gebruiken, exporteer je het als **FBX** (aanbevolen voor rigged/geanimeerde modellen) of **OBJ** (voor statische props).

## Statische modellen (OBJ of FBX)

1. Download in Meshy je model in **FBX**- of **OBJ**-formaat.

2. Open **Roblox Studio**.

3. Ga in de menubalk naar **Home > Import 3D** (of **Avatar > 3D Importer** voor karaktermodellen).

4. Selecteer je gedownloade bestand en klik op **Open**.

5. Controleer het importvoorbeeld en de instellingen en klik vervolgens op **Import**.

6. Het model verschijnt in je workspace. Je kunt het daarna naar wens positioneren, schalen en configureren.

## Geanimeerde / rigged karakters (FBX)

1. Rig en animeer je karakter in Meshy en download het vervolgens als **FBX**.

2. Ga in Roblox Studio naar **Avatar > 3D Importer**.

3. Selecteer het FBX-bestand. Zorg ervoor dat het **Rig Type** overeenkomt met je karakter (R15 voor humanoids).

4. Klik op **Import**. Het gerigde model wordt aan je workspace toegevoegd en kan worden gebruikt met het animatiesysteem van Roblox.

**Tip:** Roblox heeft strikte limieten voor het aantal polygonen en texturen. Als je model te gedetailleerd is, overweeg dan om het aantal polygonen in Meshy te verlagen vóór het exporteren (de polygoonschuif is beschikbaar tijdens het downloaden).