# Wat moet ik doen als de texturen scheuren vertonen na het importeren van een door Meshy gegenereerd GLB-bestand in Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:31:56Z

Er kan een probleem optreden waarbij er scheuren zichtbaar zijn in de textuur van een model binnen een GLB-bestand dat is gedownload van Meshy en vervolgens is geïmporteerd in een UE-scene:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Op basis van onze tests doen deze problemen zich voor in UE-versie 5.5.4 en 5.6.0.

# Wat is de oplossing?

Dit probleem ontstaat doordat MipMap is ingeschakeld in Unreal. Het uitschakelen van MipMap lost het probleem daarom op. Volg hiervoor deze stappen:

1. Dubbelklik op de textuur

2. Scroll naar Level Of Detail

3. Selecteer onder Mip Gen Settings de optie "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Zoals hieronder te zien is, heeft het model aan de linkerkant MipMap uitgeschakeld, terwijl het model aan de rechterkant MipMap ingeschakeld heeft:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Zo los je dit probleem op!