# Rondleiding door de Meshy-interface: werkruimte, tabbladen en navigatie

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/12618267-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:32:30Z

De Meshy-werkruimte is verdeeld in drie hoofdgebieden: een **linkerzijbalk** om te schakelen tussen creatiemodi, een **middenpaneel** om je 3D-model te bekijken en bewerken, en een **rechterzijbalk** om je generatiegeschiedenis en assets te beheren.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/862d99ace0a1eed3-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation.webp)

# Linkerzijbalk

De linkerzijbalk is je navigatiehub voor alle creatie- en bewerkingsmodi van Meshy.

| **Modus**   | **Beschrijving**                                                                                  |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Assets**  | Blader door je geüploade en gegenereerde 3D-assets en beheer ze.                                  |
| **Agent**   | Genereer 3D-modellen vanuit tekstprompts of referentiebeelden met behulp van de AI-agent.         |
| **Image**   | Upload een 2D-afbeelding en converteer deze met AI naar een 3D-model.                             |
| **Model**   | Upload of importeer een bestaand 3D-modelfbest om te bewerken of te verfijnen.                    |
| **Print**   | Bereid je model voor op 3D-printen — optimaliseer de geometrie en exporteer afdrukklare formaten. |
| **Animate** | Pas door AI aangestuurde animatierigs en bewegingen toe op je 3D-modellen.                        |

---

# Middenpaneel: 3D-voorbeeld- en bewerkingstools

Het middenpaneel toont je actieve 3D-model. De werkbalk biedt bewerkingstools voor na de generatie om je resultaat te verfijnen.

| **Tool**         | **Beschrijving**                                                                                                                            |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Edit Texture** | Open de AI-textureringstool om texturen op je model toe te passen of aan te passen.                                                         |
| **Retexture**    | Regenereer of vervang de bestaande textuur door een nieuwe, met AI gegenereerde textuur via een tekstprompt.                                |
| **Remesh**       | Optimaliseer de geometrie van je model — verlaag het aantal polygonen of ruim de topologie op voor gebruik in game-engines of andere tools. |
| **Unwrap UV**    | Genereer automatisch een UV-map voor het model, klaar voor texturering in externe tools zoals Blender of Unreal Engine.                     |

---

# Rechterzijbalk: geschiedenis- en assetbeheer

De rechterzijbalk houdt je generatiegeschiedenis overzichtelijk en geeft je snelle toegang tot eerder werk.

| **Sectie**             | **Beschrijving**                                                                                             |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Search**             | Zoek in je eerdere generaties op naam of prompt.                                                             |
| **Upload**             | Upload externe 3D-bestanden direct naar je werkruimte.                                                       |
| **Generation Results** | Bekijk de uitvoermodellen van je meest recente generatietaak. Hier kunnen meerdere AI-varianten verschijnen. |
| **Asset Categories**   | Blader door je generaties, geordend op taak of promptcategorie.                                              |
| **Navigation**         | Blader door je volledige generatiegeschiedenis met de paginanavigatie.                                       |

Door deze drie gebieden te begrijpen — **linkerzijbalk**, **middenpaneel** en **rechterzijbalk** — kun je efficiënt door Meshy navigeren en je ideeën omzetten in hoogwaardige 3D-assets.