# Meshy naar SketchUp: Handleiding voor exporteren, importeren en opschonen

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/15724179-meshy-to-sketchup-export-import-and-cleanup-guide
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:35:23Z

SketchUp is een populair programma voor architectuurvisualisatie, interieurontwerp en conceptmodellering. Deze handleiding laat je zien hoe je een 3D-model dat met Meshy is gegenereerd exporteert en er schoon in SketchUp importeert — met tips om je scène overzichtelijk te houden.

---

## Welk bestandsformaat moet je gebruiken

SketchUp ondersteunt verschillende importformaten. Voor Meshy-modellen raden we het volgende aan:

- **OBJ** (Aanbevolen)

  - Werkt met alle SketchUp-edities — Free, Go en Pro

  - Importeert mesh-geometrie en basismaterialen netjes

  - Geen extra extensies vereist

- **FBX** (alleen Pro)

  - Vereist SketchUp Pro of een extensie van derden

  - Behoudt rijkere materiaal- en textuurdata

  - Ideaal voor complexe, sterk getextureerde modellen

⚠️ **GLB en BLEND worden niet standaard ondersteund door SketchUp.** Kies OBJ of FBX voor de soepelste workflow.

---

## Stap voor stap: Exporteren vanuit Meshy

### Stap 1: Open je model

Ga naar je Meshy-dashboard en selecteer het 3D-model dat je in SketchUp wilt gebruiken.

### Stap 2: Downloaden als OBJ

Klik op **Download** en selecteer **OBJ**. De download is een `.zip`-bestand met drie bestanden:

- De mesh (`.obj`)

- De materiaalbibliotheek (`.mtl`)

- Eén of meer texture-afbeeldingen (`.png` of `.jpg`)

### Stap 3: Pak de bestanden uit

Pak de `.zip` uit in een lokale map. **Houd alle bestanden bij elkaar** — SketchUp leest het `.mtl`-bestand en de texturen relatief aan het `.obj`-bestand. Als je alleen het `.obj`-bestand verplaatst, ontbreken de texturen bij het importeren.

---

## Stap voor stap: Importeren in SketchUp

### Stap 1: Open SketchUp

Start SketchUp en open een nieuw of bestaand project.

### Stap 2: Importeer het OBJ-bestand

Ga naar **File > Import**. Selecteer in de vervolgkeuzelijst voor bestandstypen **OBJ File (*.obj)**. Navigeer naar je uitgepakte map en selecteer het `.obj`-bestand.

### Stap 3: Stel de importopties in

Stel in het importdialoogvenster de volgende instellingen in:

- **Units:** stem af op de eenheden van je project (meters, centimeters, feet, enz.)

- **Merge coplanar faces:** inschakelen om rommelige polygonen te verminderen

- **Swap YZ coordinates:** uitschakelen, tenzij het model zijwaarts geroteerd wordt geïmporteerd

Klik op **Import**. SketchUp plaatst het model in je scène.

### Stap 4: Positioneren en schalen

Gebruik de tools **Move** en **Scale** om het model in je scène te passen. Meshy-modellen worden standaard op real-world schaal geëxporteerd, dus ze horen ongeveer op de juiste grootte te verschijnen — controleer dit echter altijd met een bekend referentieobject.

---

## Opschoontips in SketchUp

Na het importeren verbeteren een paar snelle stappen de prestaties en houd je scène netjes:

- **Groepeer de import:** klik met de rechtermuisknop op het model → **Make Group** of **Make Component** om de mesh te isoleren van de rest van je scène.

- **Verwijder losse geometrie:** gebruik de CleanUp³-extensie (Extension Warehouse) om coplanaire vlakken samen te voegen en losse edges te verwijderen.

- **Herstel omgekeerde vlakken:** vlakken met een blauwe achterkant staan binnenstebuiten. Selecteer ze, klik met de rechtermuisknop → **Reverse Faces**.

- **Verminder indien nodig het aantal polygonen:** veel driehoeken kunnen SketchUp vertragen. Gebruik de Skimp-extensie om de mesh te decimeren met behoud van de algehele vorm.

- **Koppel ontbrekende texturen opnieuw:** verschijnen er grijze vlakken, open dan het paneel **Materials** en sleep de juiste textuurafbeelding vanuit je uitgepakte map naar de betreffende vlakken.

---

## FAQ

1. **Kan ik een GLB-bestand importeren in SketchUp?**

  Niet standaard. SketchUp ondersteunt GLB/GLTF niet zonder een extensie van derden. Exporteer je Meshy-model als OBJ of FBX voordat je het importeert.

2. **Mijn model wordt zonder texturen geïmporteerd. Wat is er misgegaan?**

  Het `.mtl`-bestand en de textuurafbeeldingen moeten in dezelfde map staan als het `.obj`-bestand. Als je alleen het `.obj`-bestand hebt verplaatst, pak dan de volledige `.zip` opnieuw uit en importeer opnieuw met alle bestanden bij elkaar.

3. **Het model lijkt na het importeren heel klein of heel groot. Hoe los ik dit op?**

  Pas de instelling **Units** aan in het importdialoogvenster, of gebruik de tool **Tape Measure** na het plaatsen om het model te herschalen naar een bekende afmeting.

4. **Kan ik SketchUp Free (webversie) gebruiken om Meshy-modellen te importeren?**

  Ja — SketchUp Free ondersteunt OBJ-imports. De verwerking van texturen is echter beperkt. Gebruik SketchUp Go of Pro voor volledige materiaalondersteuning.

5. **Het model ziet er goed uit, maar er zijn overal edge-lijnen. Kan ik dat opschonen?**

  Ga naar **View > Edge Style** en schakel **Edges** uit, of gebruik de CleanUp³-extensie om coplanaire vlakken samen te voegen en de visuele rommel te verminderen.

6. **Kan ik een model dat in SketchUp is bewerkt opnieuw uploaden naar Meshy?**

  Ja. Exporteer het model vanuit SketchUp als OBJ (**File > Export > 3D Model > OBJ**) en upload het vervolgens naar de functie **AI Texturing** van Meshy om een nieuwe textuur toe te passen.

---

## Gerelateerde artikelen

- [Welke 3D-bestandsformaten ondersteunen jullie?](/nl/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list)

- [Het juiste 3D-bestandsformaat kiezen om je Meshy-modellen te downloaden](/nl/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)