Een goed gestructureerde prompt is de snelste manier om een bruikbaar resultaat te krijgen in Meshy's Text to 3D-workflow. Deze handleiding behandelt de anatomie van een goede prompt en geeft kant-en-klare sjablonen voor de meest voorkomende assettypes.
Anatomie van een prompt
Een sterke prompt omvat doorgaans vier dingen: het onderwerp, het materiaal of oppervlak (bijv. "versleten leer", "geborsteld staal"), de stijl (realistisch, gestileerd, low-poly) en eventuele structurele details waar u om geeft (houding, verhoudingen, symmetrie).
Sjablonen per assettype
Props
"Een [materiaal] [object], [stijl], [staat/detail]."
Voorbeeld: "Een verweerde houten schattenkist, gestileerde game-asset, met messing scharnieren en een afgeronde deksel."
Personages
"Een [descriptor] [personagetype], dragend [kleding], [houding], [stijl]."
Voorbeeld: "Een gedegen dwergsmid, dragend een leren schort, staande houding, gestileerde fantasiegamekunst."
Wezens & Monsters
"Een [descriptor] [wezentype], [fysieke kenmerken], [stijl]."
Voorbeeld: "Een log stenen golem, gebarsten granieten oppervlak met gloeiende aderen, low-poly game-asset."
Wapens & Pantser
"Een [tijdperk/stijl] [wapen of pantserstuk], [materiaal/afwerking], [staat]."
Voorbeeld: "Een middeleeuws langzwaard, gepolijst zilveren lemmet met sierlijke gouden kruisgevest, onberispelijke staat, game-ready asset."
Voertuigen
"Een [tijdperk/stijl] [voertuigtype], [materiaal/afwerking], [staat]."
Voorbeeld: "Een retrofuturistische zweefauto, afwerking in chroom en glas, kale showroomstaat."
Architectuur
"Een [gebouwtype], [architectuurstijl], [materiaal], [schaalnotitie]."
Voorbeeld: "Een klein stenen huisje, middeleeuwse Europese stijl, rieten dak, enkelvoudige verdieping."
3D-prints
"Een [object], [stijl], één massief geheel, vlakke basis, geen dunne overhangen."
Voorbeeld: "Een zittend katfiguurtje, schattige chibi-stijl, één massief geheel, vlakke basis, geen dunne overhangen."
Kies bij printklare assets printbaarheidscues boven visueel detail — dit vermindert de nabewerking vóór het slicen.
Do's en don'ts
✅ Do | ❌ Don't |
Houd prompts specifiek maar beknopt (1–2 zinnen) | Schrijf lange, slordige prompts met overbodige details |
Kies één dominante stijl per prompt | Stapel conflicterende stijlwoorden (bijv. "fotorealistische cartoon") |
Beschrijf materialen en oppervlakteafwerking | Laat het materiaal niet vaag als dit belangrijk is voor het resultaat |
Gebruik het veld voor negatieve prompts om ongewenste elementen uit te sluiten | Probeer geen negatieve instructies in de hoofdprompt te verwerken |
Negatieve prompts
Gebruik het veld voor negatieve prompts om ongewenste elementen expliciet uit te sluiten — extra ledematen, zwevende geometrie of een specifiek materiaal dat u niet wilt.
Iteratietip
Als het eerste resultaat niet goed is, wijzig dan slechts één element per keer — wissel het materiaal of de stijl, maar niet allebei tegelijk. Zo is het makkelijker te begrijpen wat de output stuurt en het gewenste resultaat te bereiken.
Aangepaste houdingsvarianten
Voor personages kunt u specifieke houdingen direct in de prompt aanvragen om een resultaat dichter bij uw beoogde gebruik te krijgen zonder eerst handmatig te riggen. Een paar voorbeelden:
Idle: "Een vrouwelijke elvenboogschutter, leren pantser, ontspannen idle-houding, armen langs het lichaam, gestileerde fantasie."
Vechthouding: "Een barbarenstrijder, bontmantel, tweehandige bijl boven het hoofd geheven, agressieve vechthouding, gestileerd."
Lopend: "Een sci-fi soldaat, volledig tactisch pak, lopende houding halverwege de pas, realistische militaire gamekunst."
Text to 3D vs. Image to 3D
Deze sjablonen zijn ontworpen voor Text to 3D, waarbij uw prompt de belangrijkste creatieve input is. Bij Image to 3D doet uw referentiebeeld het meeste werk — een korte aanvullende prompt kan nog steeds helpen om stijl of materiaal te verduidelijken, maar gedetailleerde sjabloonformules zijn minder cruciaal.
FAQ
1. Hoe lang moet mijn prompt zijn?
Eén of twee zinnen zijn meestal voldoende, met onderwerp, materiaal en stijl. Overly lange prompts met tegenstrijdige details kunnen het resultaat verwarren.
2. Kan ik meerdere stijlen combineren in één prompt?
Dat kan, maar tegenstrijdige stijlen (zoals "fotorealistisch" en "cartoon") leveren vaak inconsistent resultaat op. Kies één dominante stijl per prompt.
3. Werken promptsjablonen hetzelfde voor text-to-3D en image-to-3D?
Deze sjablonen zijn gericht op text-to-3D. Image-to-3D is voornamelijk afhankelijk van uw referentiebeeld, hoewel een korte prompt nog steeds kan helpen om stijl of materiaal te verduidelijken.