# Meshy Promptsjablonen voor 3D-assets

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/16103167-meshy-prompt-templates-for-3d-assets
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:37:38Z

Een goed gestructureerde prompt is de snelste manier om een bruikbaar resultaat te krijgen in Meshy's **Text to 3D**-workflow. Deze handleiding behandelt de anatomie van een goede prompt en geeft kant-en-klare sjablonen voor de meest voorkomende assettypes.

## Anatomie van een prompt

Een sterke prompt omvat doorgaans vier dingen: het **onderwerp**, het **materiaal of oppervlak** (bijv. "versleten leer", "geborsteld staal"), de **stijl** (realistisch, gestileerd, low-poly) en eventuele **structurele details** waar u om geeft (houding, verhoudingen, symmetrie).

## Sjablonen per assettype

### Props

`"Een [materiaal] [object], [stijl], [staat/detail]."`

Voorbeeld: *"Een verweerde houten schattenkist, gestileerde game-asset, met messing scharnieren en een afgeronde deksel."*

### Personages

`"Een [descriptor] [personagetype], dragend [kleding], [houding], [stijl]."`

Voorbeeld: *"Een gedegen dwergsmid, dragend een leren schort, staande houding, gestileerde fantasiegamekunst."*

### Wezens & Monsters

`"Een [descriptor] [wezentype], [fysieke kenmerken], [stijl]."`

Voorbeeld: *"Een log stenen golem, gebarsten granieten oppervlak met gloeiende aderen, low-poly game-asset."*

### Wapens & Pantser

`"Een [tijdperk/stijl] [wapen of pantserstuk], [materiaal/afwerking], [staat]."`

Voorbeeld: *"Een middeleeuws langzwaard, gepolijst zilveren lemmet met sierlijke gouden kruisgevest, onberispelijke staat, game-ready asset."*

### Voertuigen

`"Een [tijdperk/stijl] [voertuigtype], [materiaal/afwerking], [staat]."`

Voorbeeld: *"Een retrofuturistische zweefauto, afwerking in chroom en glas, kale showroomstaat."*

### Architectuur

`"Een [gebouwtype], [architectuurstijl], [materiaal], [schaalnotitie]."`

Voorbeeld: *"Een klein stenen huisje, middeleeuwse Europese stijl, rieten dak, enkelvoudige verdieping."*

### 3D-prints

`"Een [object], [stijl], één massief geheel, vlakke basis, geen dunne overhangen."`

Voorbeeld: *"Een zittend katfiguurtje, schattige chibi-stijl, één massief geheel, vlakke basis, geen dunne overhangen."*

Kies bij printklare assets printbaarheidscues boven visueel detail — dit vermindert de nabewerking vóór het slicen.

## Do's en don'ts

| ✅ Do                                                                           | ❌ Don't                                                               |
| ------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------- |
| Houd prompts specifiek maar beknopt (1–2 zinnen)                               | Schrijf lange, slordige prompts met overbodige details                |
| Kies één dominante stijl per prompt                                            | Stapel conflicterende stijlwoorden (bijv. "fotorealistische cartoon") |
| Beschrijf materialen en oppervlakteafwerking                                   | Laat het materiaal niet vaag als dit belangrijk is voor het resultaat |
| Gebruik het veld voor negatieve prompts om ongewenste elementen uit te sluiten | Probeer geen negatieve instructies in de hoofdprompt te verwerken     |

### Negatieve prompts

Gebruik het veld voor negatieve prompts om ongewenste elementen expliciet uit te sluiten — extra ledematen, zwevende geometrie of een specifiek materiaal dat u niet wilt.

### Iteratietip

Als het eerste resultaat niet goed is, wijzig dan slechts **één element per keer** — wissel het materiaal of de stijl, maar niet allebei tegelijk. Zo is het makkelijker te begrijpen wat de output stuurt en het gewenste resultaat te bereiken.

### Aangepaste houdingsvarianten

Voor personages kunt u specifieke houdingen direct in de prompt aanvragen om een resultaat dichter bij uw beoogde gebruik te krijgen zonder eerst handmatig te riggen. Een paar voorbeelden:

- **Idle:** *"Een vrouwelijke elvenboogschutter, leren pantser, ontspannen idle-houding, armen langs het lichaam, gestileerde fantasie."*

- **Vechthouding:** *"Een barbarenstrijder, bontmantel, tweehandige bijl boven het hoofd geheven, agressieve vechthouding, gestileerd."*

- **Lopend:** *"Een sci-fi soldaat, volledig tactisch pak, lopende houding halverwege de pas, realistische militaire gamekunst."*

### Text to 3D vs. Image to 3D

Deze sjablonen zijn ontworpen voor **Text to 3D**, waarbij uw prompt de belangrijkste creatieve input is. Bij **Image to 3D** doet uw referentiebeeld het meeste werk — een korte aanvullende prompt kan nog steeds helpen om stijl of materiaal te verduidelijken, maar gedetailleerde sjabloonformules zijn minder cruciaal.

## FAQ

### 1. Hoe lang moet mijn prompt zijn?

Eén of twee zinnen zijn meestal voldoende, met onderwerp, materiaal en stijl. Overly lange prompts met tegenstrijdige details kunnen het resultaat verwarren.

### 2. Kan ik meerdere stijlen combineren in één prompt?

Dat kan, maar tegenstrijdige stijlen (zoals "fotorealistisch" en "cartoon") leveren vaak inconsistent resultaat op. Kies één dominante stijl per prompt.

### 3. Werken promptsjablonen hetzelfde voor text-to-3D en image-to-3D?

Deze sjablonen zijn gericht op text-to-3D. Image-to-3D is voornamelijk afhankelijk van uw referentiebeeld, hoewel een korte prompt nog steeds kan helpen om stijl of materiaal te verduidelijken.