# Hoe je Meshy Edit gebruikt

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/900000026-how-to-use-meshy-edit
> Language: nl
> Last updated: 2026-10-14T06:52:50Z

Meshy Edit is uitgebracht in oktober 2026. Het wijzigt de geometrie van een model dat je met Meshy hebt gegenereerd: je selecteert het onderdeel dat je wilt wijzigen, beschrijft het gewenste resultaat in woorden, en Meshy genereert een nieuwe versie van het model met die wijziging toegepast. Elke bewerking maakt een nieuw model aan, en het origineel blijft behouden.

# Waar je Meshy Edit kunt gebruiken

Meshy Edit werkt in de werkruimte (Model & Print), op modellen die je met Meshy hebt gegenereerd. Open [Mijn assets](https://www.meshy.ai/workspace?sidebar=assets), selecteer het concept dat je wilt wijzigen, en start een bewerking vanaf dat model.

Elke geregistreerde gebruiker kan Meshy Edit gebruiken — het is geen betaalde functie. Elke generatie kost 20 credits, en credits worden automatisch terugbetaald wanneer een generatie mislukt.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/eade19663b5e74d9-image.webp)

![afbeelding](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a56691b58ca72fa9-image.webp)

# Wat je kunt bewerken

Ondersteund: high-poly concepten die met Meshy zijn gegenereerd.

Nog niet ondersteund:

- Modellen die van buiten Meshy zijn geüpload (gepland voor een latere release)

- Getextureerde modellen

- Gescheiden onderdelen

- Gerigde of geanimeerde modellen

- Assets die nog worden gegenereerd

De eerste versie wijzigt alleen de geometrie van het model. Het bewerken van texturen en kleuren komt in een latere versie.

# Hoe je Meshy Edit gebruikt

1. Selecteer een door Meshy gegenereerd concept in je werkruimte.

2. Open Meshy Edit en selecteer het gebied dat je wilt wijzigen:

  - Lasso: teken een gebied rond het onderdeel. De selectie loopt door het model heen en pakt het hele onderdeel.

  - Brush: werk de randen van de selectie bij.

  - Laat de selectie leeg om het hele model te bewerken.

3. Beschrijf de wijziging in woorden. Je kunt ook referentieafbeeldingen toevoegen — maximaal 5 afbeeldingen, elk niet groter dan 20 MB.

4. Dien de bewerking in. De taak wordt op de achtergrond uitgevoerd, dus je kunt de pagina verlaten; je krijgt een melding wanneer deze klaar is.

5. Bekijk het nieuwe model en bewerk het verder, download het of stuur het naar de printer.

Je hebt geen precieze selectie nodig. Het systeem verfijnt de grens voor je nadat je hebt ingediend.

Elke bewerking levert een nieuw model op, en het origineel blijft in je assets staan. Als een taak mislukt, worden de credits automatisch terugbetaald en kun je deze met één klik opnieuw proberen — je vorige selectie en beschrijving worden weer geladen.

# Tips voor betere resultaten

- Als een bewerking er niet goed uitziet, selecteer je een groter gebied en neem je de aangrenzende onderdelen mee.

- Beschrijf de vorm die je wilt in gewone woorden, bijvoorbeeld maak het dikker of ronder.

- Voer dezelfde bewerking nog een paar keer uit.

- Accessoires die op het lichaam zitten, zoals een hoed of een bril, komen meestal betrouwbaar uit de bus.

# Veelgestelde vragen

**1. Is Meshy Edit gratis? Wie kan het gebruiken?**

Alle geregistreerde gebruikers kunnen het gebruiken; het is geen Pro-functie. Elke generatie kost 20 credits en mislukte generaties worden automatisch terugbetaald.

**2. Welke modellen kan ik bewerken? Kan ik mijn eigen model uploaden?**

Voorlopig alleen high-poly drafts die met Meshy 6 of Meshy 7.1 in Meshy zijn gegenereerd. Het uploaden van een extern model wordt nog niet ondersteund, maar staat wel op de planning. Modellen met texturen, losse onderdelen, gerigde of geanimeerde modellen en assets die nog worden gegenereerd, worden evenmin ondersteund.

**3. Kan ik texturen of kleuren wijzigen?**

In de huidige versie wordt alleen de geometrie van het model gewijzigd. Het bewerken van texturen wordt in een latere versie ondersteund.

**4. Blijft het originele model bewaard na het bewerken?**

Ja. Elke bewerking maakt een nieuw model en het origineel blijft bewaard. Het nieuwe model kan verder worden bewerkt, gedownload of naar de printer worden gestuurd.

**5. Moet mijn selectie precies zijn?**

Nee. Nadat je hebt ingediend, verwerkt het systeem de grens als geheel. Met Lasso selecteer je door tot het hele onderdeel, en met Brush werk je de randen bij. Zonder selectie wordt de bewerking op het hele model toegepast. Beschrijf de wijziging in tekst en je kunt ook referentieafbeeldingen toevoegen — maximaal 5, elk niet groter dan 20 MB.

**6. Hoe lang duurt een bewerking? Wat als deze mislukt?**

De taak wordt op de achtergrond uitgevoerd, dus je kunt de pagina verlaten en je krijgt een melding wanneer deze klaar is. Als de taak mislukt, worden de credits automatisch terugbetaald en kun je met één klik Opnieuw proberen — het systeem laadt je oorspronkelijke selectie en beschrijving opnieuw.

**7. Wat als het resultaat van de bewerking niet is wat ik wilde?**

Het toevoegen van accessoires die op het lichaam worden gedragen, zoals een hoed of een bril, geeft meestal stabiele resultaten. Als het resultaat niet helemaal klopt, kun je dezelfde bewerking nog een paar keer uitvoeren of de selectie en de prompt aanpassen. Selecteer bijvoorbeeld een groter gebied dat de aangrenzende onderdelen meeneemt, of beschrijf de vorm duidelijker (bijv. “maak het dikker” of “maak het ronder”).

## 8. Is er een API voor Meshy Edit?

Nog niet. Naar verwachting is deze er begin december 2026.