# Meshy gebruiken om reliëfmodellen te ontwerpen

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: nl
> Last updated: 2026-10-29T10:11:56Z

Relief maakt van één afbeelding een 3D-reliëfpaneel: een verhoogd ontwerp op een platte plaat met een volledig vlakke achterkant, klaar voor 3D-printen, laser graveren of CNC-frezen.

# Waar je Relief vindt

1. Open de [Meshy-workspace](https://www.meshy.ai/nl/workspace) en klik op **Model** in de linkerzijbalk.

2. Selecteer het tabblad **Image to 3D** bovenaan het paneel.

3. Klik op **Relief**, naast High Detail en Smart Topology.

4. Upload je afbeelding en kies vervolgens een reliëftype: **Low Relief** of **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Voor de volledige uitleg, inclusief hoe je kiest tussen Low en High Relief, de grootte en diepte aanpast en exporteert voor het printen, bekijk je onze tutorial: [How to Make a 3D Relief from a Photo](https://www.meshy.ai/nl/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# FAQ

## **1.Hoeveel credits kost een generatie?**

Elke generatie kost 20 credits. Low Relief en High Relief kosten hetzelfde.

## **2.Hoe lang duurt een generatie?**

Ongeveer 50 seconden voor zowel Low Relief als High Relief.

## **3.Kan ik gratis opnieuw proberen?**

Gratis opnieuw proberen is op dit moment niet beschikbaar. Als een taak mislukt, worden de credits automatisch terugbetaald. Opnieuw genereren wordt tegen de normale prijs in rekening gebracht.

## **4.Kost het aanpassen van instellingen extra credits?**

Nee. Alle aanpassingen worden in je browser gedaan. Ze genereren het reliëf niet opnieuw en gebruiken geen credits.

## **5.Worden mijn instellingen opgeslagen?**

Ja. Instellingen worden automatisch opgeslagen en blijven behouden nadat je de pagina vernieuwt of naar een andere asset schakelt en terugkomt.

## **6.Waarom is er een vertraging wanneer ik een instelling wijzig?**

Het model wordt elke keer dat je een instelling wijzigt opnieuw opgebouwd, en dit duurt langer bij een Mesh Resolution van 2048. We raden aan om deze op 1024 te laten staan terwijl je aanpassingen doet en pas te verhogen als je instellingen definitief zijn.

## **7.Ondersteunt Relief texturen of meerkleurenprinten?**

Op dit moment niet. Textuurmapping en meerkleurenprinten zijn gepland voor een toekomstige update.

## **8.Kan ik de grootte wijzigen bij het downloaden?**

Ja. Gebruik **Resize** in Download Settings om het model proportioneel op hoogte te schalen. De wijziging wordt toegepast bij de export.

## **9.Komt de geëxporteerde grootte overeen met de grootte die ik heb ingesteld?**

- **Diepte (Z-as):** De geëxporteerde graveerdiepte komt altijd overeen met je instellingen.

- **Breedte en hoogte (XY-assen):** Met **Remove Base** uit komt de geëxporteerde grootte overeen met je instellingen, omdat de grootte is gebaseerd op de langere zijde van de basis. Met **Remove Base** aan veranderen de XY-afmetingen. Om een specifieke grootte te krijgen, stel je deze in met **Resize** in Download Settings.

## **10.Waarom lijkt mijn GLB- of OBJ-bestand klein in mijn slicer?**

GLB- en OBJ-bestanden gebruiken meters, terwijl slicers bestanden standaard in millimeters lezen. Wanneer je het bestand importeert, vraagt de slicer of je eenheden wilt omrekenen. Klik op **Yes** en het model wordt op de juiste grootte weergegeven.

## **11.Waarom lijkt mijn STL-bestand 1000 keer groter in Blender of andere DCC-software?**

STL-bestanden gebruiken millimeters, terwijl DCC-software zoals Blender standaard meters gebruikt, waardoor het model 1000 keer groter lijkt.