# Meshy gebruiken: complete tutorial voor beginners

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: nl
> Last updated: 2026-09-09T10:39:10Z

Meshy is een AI-aangedreven 3D-generatieplatform dat tekstprompts en foto's omzet in direct bruikbare 3D-modellen — geen ervaring met 3D-modelleren vereist. Of je nu game-assets, 3D-prints, conceptkunst of creatieve prototypes maakt, deze gids loodst je door alles wat je nodig hebt om te beginnen.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/44066be4d5e9d7c8-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Gratis credits & abonnementen

Elk nieuw Meshy-account krijgt **100 gratis credits per maand** — geen creditcard nodig. Credits worden op de 1e van elke maand (UTC) gereset. Dit kost elke taak:

| Taak                             | Credits |
| -------------------------------- | ------- |
| Text to 3D — Modelfase (Meshy 6) | 20      |
| Text to 3D — Textuurfase         | 10      |
| Image to 3D (met textuur)        | 30      |
| Image to 3D (zonder textuur)     | 20      |
| AI-texturering / Retexture       | 10      |
| Smart-Rig (rigging & animatie)   | 0       |
| Text to Motion                   | 3       |

## Voor individuen:

- **Gratis abonnement:** lagere wachtrijprioriteit, CC BY 4.0-licentie op outputs, geen API-toegang, geen credit-aanvullingen.

- **Pro ($20/maand):** 1.000 credits, API-toegang, Free Retry op generaties, 10× snellere wachtrij.

- **Premium ($40/maand):** 3.000 credits, API, 12 Free Retry's, hogere wachtrijprioriteit

- **Ultra ($50/maand):** 3.000 credits, API, 40 Free Retry's, hoogste wachtrijprioriteit.

## Voor teams:

- **Studio ($60/maand):** 4.000 credits, hoogste prioriteit, ideaal voor teams.

- **Enterprise:** vul het formulier in [hier](https://www.meshy.ai/contact), en selecteer "Enterprise Solutions" in het onderwerp-drop-down

# Aan de slag: maak je account aan

Ga naar [meshy.ai](https://www.meshy.ai) en meld je aan — Google, Discord of e-mail werken allemaal. Na het inloggen kom je in de **Workspace** terecht, waar alle generatietools staan.

# Je eerste 3D-model maken

Meshy biedt twee kernmethoden voor generatie: **Text to 3D** en **Image to 3D**.

## Text to 3D

Zet een geschreven beschrijving om in een volledig getextureerd 3D-model.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/0821300c05cd990e-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

**Zo werkt het:**

1. Selecteer **Model** in de linkerzijbalk

2. Klik op het Text to 3D-pictogram linksboven

3. Kies **Meshy 7** als je AI-model (aanbevolen voor de beste kwaliteit)

4. Schrijf een prompt die je model beschrijft

5. Klik op **Generate** — de **Modelfase** wordt eerst uitgevoerd (20 credits). Je krijgt een strak wit mesh dat je direct kunt downloaden.

6. Klik optioneel op **Texture** om AI-gegenereerde PBR-texturen toe te passen (+10 credits = 30 in totaal)

**Prompttips voor de beste resultaten:**

- Focus op één object, niet op een volledige scène

- Gebruik 3–6 specifieke details: materiaal, stijl, vorm, kleur, pose

- ✅ Goed: *"Een strak retrofuturistische helm, geborsteld chroom, donker vizier"*

- ❌ Vermijd: rook/vuur/gloeiende energie-effecten, abstracte concepten, ultrafijne details zoals individuele haarstrengen

- Voor personages die je wilt riggen: voeg **"T-Pose"** toe aan je prompt

**Free Retry:** Op Pro+ kun je direct na een generatie één keer gratis opnieuw genereren — handig voor snelle promptaanpassingen zonder extra credits uit te geven.

# Image to 3D

Zet een foto, schets of conceptkunst om in een 3D-model.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9e57343ff006010-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

## **Enkele afbeelding:**

1. Selecteer **Model** in de werkbalk links, en vervolgens de **Image to 3D-knop**

2. Upload een duidelijke, frontale afbeelding op een egale achtergrond

3. Kies Meshy 7 → **Generate** (20–30 credits afhankelijk van textuur)

4. Je model wordt binnen ~60 seconden gegenereerd

## **Multi-view modus (alleen betaalde abonnementen):**

Voor complexe of asymmetrische objecten kun je tot 4 foto's vanuit verschillende hoeken uploaden. Meshy leest elke weergave direct af — zodat logo's, handgrepen en achterpanelen nauwkeurig overeenkomen met je referentie in plaats van dat de AI ze gokt.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58bec7761174f639-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Je model nabewerken

Zodra je een basismodel hebt, laten Meshy's nabewerkingstools je het verfijnen voor elke toepassing.

# AI-texturering

Pas fotorealistische PBR-texturen toe op elk model — door Meshy gegenereerd of zelf geüpload.

1. Open het model in de Viewer

2. Klik op **Texture** en schrijf een stijlprompt die de gewenste uitstraling beschrijft

3. Meshy genereert automatisch albedo-, metalness-, roughness- en normal maps

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/94de07202e5c6b84-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f09e5ea31aa74af4-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Remesh

Optimaliseer het aantal polygonen en de topologie van je model voor jouw specifieke doeleinde.

- **Hoger polycount** → meer detail, beter voor 3D-printen

- **Lager polycount** → betere realtime prestaties in game-engines

- **Triangle-topologie** → 3D-printen, snel renderen

- **Quad-topologie** → verder sculpten/bewerken in Blender of ZBrush

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/868d30513785ae0f-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Animatie

Breng personages tot leven met auto-rigging en meer dan 500 animatiepresets — **Smart-Rig kost 0 credits.**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58b7864a770e437c-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

1. Open het **Animatiepaneel**

2. Selecteer je personagetype en plaats riggingpunten

3. Bekijk een voorbeeld van de animatiepresets

4. Download je volledig gergd en geanimeerde model

# Je model exporteren

Meshy exporteert in meerdere formaten. Gebruik deze gids om het juiste te kiezen:

| Formaat  | Best voor                                                        |
| -------- | ---------------------------------------------------------------- |
| **GLB**  | Standaardkeuze — één bestand, behoudt PBR-texturen, werkt overal |
| **FBX**  | Game-engines (Unity, Unreal), gergde personages                  |
| **OBJ**  | Verouderde tools — bewaar de .mtl- + textuurbestanden samen      |
| **USDZ** | Apple AR (iOS, Reality Composer)                                 |
| **STL**  | 3D-printen (alleen geometrie, geen textuur)                      |
| **3MF**  | Meerkleurig 3D-printen — Meshy 6 en hoger                        |

*Tip: GLB → FBX → OBJ in volgorde van betrouwbaarheid tussen programma's. OBJ is het meest universeel maar het meest verliesgevend.*

# Verken de Meshy-community

Bekijk duizenden door de community gemaakte modellen in het tabblad **Community**. Gebruik filters, tags en zoeken om inspiratie te vinden — of deel je eigen getextureerde modellen om een aanhang op te bouwen.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/40e56550c46d839a-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Meer informatie

- 📘 [Tutorial Blog](https://www.meshy.ai/tutorials) — praktische tips en stapsgewijze uitleg

- 💬 [Discord Community](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — kom in contact met andere creators

- 🔌 [API Documentation](https://docs.meshy.ai/) — integreer Meshy in je workflow (Pro+ vereist)

- 🧩 [Blender & Unity Plugins](https://docs.meshy.ai/) — gebruik Meshy direct in je favoriete DCC-tools

# FAQ

## Hoeveel credits gebruikt elke taak?

Zie de credittabel in de sectie **Gratis credits & abonnementen** hierboven. Korte samenvatting: Text to 3D = 30 credits in totaal (20 model + 10 textuur), Image to 3D met textuur = 30 credits. Gratis accounts krijgen 100 credits per maand — genoeg voor 3 volledige generaties.

## Ik wil mijn AI-gegenereerde model verfijnen — wat moet ik doen?

Koppel de oplossing aan het probleem:

- **Bobbelig oppervlak** → pas de Smooth-modifier toe in Blender, of gebruik Remesh in Meshy

- **Verkeerde textuurstijl** → her-textureer met een preciezere stijlprompt

- **Ontbrekende details aan de achterkant** → genereer opnieuw met Multi-view Image to 3D met meerdere referentiehoeken

- **Rigging nodig** → eerst Remesh naar Quad-topologie, gebruik daarna Meshy's Animatie-tool

## Waarom ziet mijn geëxporteerde .obj-bestand er verkeerd uit in een ander programma?

Meest voorkomende oorzaken: de .mtl- en textuurbestanden zijn gescheiden van het .obj-bestand (bewaar alles uit de export-zip samen), een as-mismatch tussen programma's (Y-up vs Z-up — corrigeer bij importeren in Blender), of PBR-materialen zijn verloren gegaan omdat OBJ ze niet standaard ondersteunt. Twijfel je? Gebruik dan **GLB**.

## Wat is de beste manier om GLB naar OBJ te converteren?

Exporteer opnieuw rechtstreeks vanuit dezelfde Meshy-taak — beide formaten komen van hetzelfde mesh, dus schaal en oriëntatie komen perfect overeen. Heb je alleen de GLB, open dan Blender → File → Import → glTF 2.0 en exporteer daarna als OBJ met Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.