# Een quad-meshmodel downloaden

> URL: https://help.meshy.ai/nl/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: nl
> Last updated: 2026-10-10T03:22:03Z

# Hoe download ik een quad-meshmodel?

Je kunt Remesh gebruiken om je conceptmodellen te retopologiseren. Selecteer hiervoor een conceptmodel in je generatiegeschiedenis in de linkerzijbalk, klik vervolgens op Remesh in de rechterzijbalk, pas je configuratie aan door Topology naar Quad te zetten en bevestig. Nadat het Remesh-proces is voltooid, kun je het geremeshte model selecteren om het te downloaden. Voor meer gedetailleerde stappen:

Selecteer eerst het model in je workspace en klik vervolgens op het Remesh-pictogram op de onderste werkbalk, zoals hieronder weergegeven:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Klik daar op Quad onder Topology. Klik vervolgens op Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Het model wordt vervolgens geremesht. Je ziet een nieuw model verschijnen in het paneel aan de rechterkant. Zodra het genereren is voltooid, selecteer je het en zie je Quad onder Topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Klik vervolgens op de knop Download op de onderste werkbalk om het model te downloaden.

**Let op: Meshy trianguleert geüploade modellen automatisch.**

# Veelgestelde vragen

## 1. Werkt Quad Remesh op elk model in mijn Workspace?

Ja — Quad Remesh werkt op elk model in je Workspace, inclusief resultaten van Text to 3D en Image to 3D. Je bent niet beperkt tot conceptmodellen.

## 2. Verlies ik detail wanneer ik Quad Remesh toepas?

Quad Remesh kan wat fijn geometrisch detail verminderen in vergelijking met het originele getrianguleerde mesh. Dit is verwacht gedrag — quad-topologie geeft prioriteit aan een strakke randstroom boven maximale geometrische getrouwheid. Als je de versie met de meeste details nodig hebt, bewaar dan een kopie van het originele mesh.

## 3. Waarom ziet mijn quad-mesh er na het downloaden getrianguleerd uit?

Je hebt waarschijnlijk gedownload als GLB. GLB ondersteunt geen quad-vlakgegevens en converteert quads automatisch naar driehoeken bij het exporteren. Download opnieuw met **FBX** of **OBJ** om de quad-topologie te behouden.

## 4. Kan ik een quad-mesh gebruiken in Unity of Unreal Engine?

Ja. Game-engines renderen tijdens de uitvoering driehoeken, dus beide mesh-typen werken. Download als FBX om de quad-topologie te behouden voor eventueel riggen of bewerken in je DCC-tool voordat je in je engine importeert.

## 5. Overschrijft Quad Remesh mijn originele model?

Nee. Je originele model blijft intact in je Workspace. Het quad-mesh wordt er als een aparte asset naast aangemaakt.

## 6. Hoe beheer ik het aantal polygonen?

Het Remesh-paneel toont de beschikbare streefaantallen voor het aantal polygonen voordat je bevestigt. Hogere aantallen behouden meer oppervlaktedetail; lagere aantallen produceren een lichter, strakker mesh dat beter geschikt is voor realtime gebruik.