# I-import ang mga Meshy Model sa Kahit Anong Engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/ph/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: ph
> Last updated: 2026-09-09T10:31:39Z

Ipapakita ng gabay na ito kung paano ihanda at i-import ang iyong mga 3D model na gawa ng Meshy sa mga sikat na game engine tulad ng Unity at Unreal Engine.

---

# Step 1: I-download ang Plugin

Mahanap mo ito sa Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Step 2: Pag-export ng Iyong Model

Katulad sa Blender, ang susi ay piliin ang tamang file format. Ang inirerekomendang format ay **.GLB**, dahil malawakang sinusuportahan ito at kasama rito ang lahat ng kinakailangang textures.

1. Puntahan ang iyong natapos na model sa Meshy.

2. I-click ang **Download** button at piliin ang **.GLB**.

3. Piliin ang ninanais na resolution at i-click ang **Export**.

---

## Step 3: Pag-import sa Unity

1. Buksan ang iyong Unity project.

2. I-drag and drop ang `.glb` file nang direkta sa iyong **Project** window (ang folder pane sa ibaba).

3. Awtomatikong i-import ng Unity ang model, ang mga material nito, at textures. Makakakita ka ng bagong prefab asset na ginawa sa iyong project.

4. I-drag ang bagong prefab mula sa **Project** window papunta sa iyong scene para maidagdag ang iyong model sa game world.

---

## Step 4: Pag-import sa Unreal Engine

1. Buksan ang iyong Unreal Engine project.

2. Puntahan ang **Content Browser** at i-click ang **Import**.

3. Piliin ang `.glb` file na na-download mo. Awtomatikong makikilala ito ng Unreal Engine bilang glTF file at maglalabas ito ng mga import option.

4. Sa karamihan ng kaso, sapat na ang default na mga setting. I-click ang **Import All** para mailipat ang model, textures, at materials sa iyong project.

5. I-drag ang bagong asset mula sa **Content Browser** papunta sa iyong scene para mailagay ang iyong model.

---

## Pag-import sa Roblox

Para magamit ang isang Meshy model sa Roblox, i-export ito bilang **FBX** (inirerekomenda para sa mga rigged/animated model) o **OBJ** (para sa mga static prop).

## Mga static model (OBJ o FBX)

1. Sa Meshy, i-download ang iyong model sa **FBX** o **OBJ** format.

2. Buksan ang **Roblox Studio**.

3. Sa menu bar, pumunta sa **Home > Import 3D** (o **Avatar > 3D Importer** para sa mga character model).

4. Piliin ang na-download na file at i-click ang **Open**.

5. Suriin ang import preview at mga setting, pagkatapos ay i-click ang **Import**.

6. Lalabas ang model sa iyong workspace. Maaari mo na itong i-position, i-scale, at i-configure ayon sa kinakailangan.

## Mga animated / rigged na character (FBX)

1. Sa Meshy, i-rig at i-animate ang iyong character, pagkatapos ay i-download bilang **FBX**.

2. Sa Roblox Studio, pumunta sa **Avatar > 3D Importer**.

3. Piliin ang FBX file. Siguraduhing tugma ang **Rig Type** sa iyong character (R15 para sa mga humanoid).

4. I-click ang **Import**. Idadagdag ang rigged model sa iyong workspace at magagamit kasama ng animation system ng Roblox.

**Tip:** Mahigpit ang mga limitasyon ng Roblox sa polygon at texture. Kung masyadong detalyado ang iyong model, isaalang-alang na bawasan ang bilang ng polygon sa Meshy bago mag-export (available ang polygon slider sa panahon ng pag-download).