# Ano ang Dapat Kong Gawin Kung May Cracks ang Textures Pagkatapos mag-Import ng GLB Format File na Gawa ng Meshy sa Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/ph/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: ph
> Last updated: 2026-09-09T10:32:14Z

Maaaring magkaroon ng isyu kung saan lumilitaw ang mga cracks sa texture ng isang model sa loob ng GLB file na na-download mula sa Meshy, at pagkatapos ay na-import sa isang UE scene:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Sa kasalukuyan, ang UE version na may ganitong isyu batay sa aming pagsubok ay 5.5.4 at 5.6.0.

# Ano ang solusyon?

Nagaganap ang isyung ito dahil naka-enable ang MipMap sa Unreal. Kaya't ang pag-disable ng MipMap ay solusyon sa problema. Upang gawin ito, sundan ang mga hakbang na ito:

1. I-double click ang texture

2. I-scroll papunta sa Level Of Detail

3. Sa ilalim ng Mip Gen Settings, piliin ang "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Gaya ng ipinapakita sa ibaba, ang model sa kaliwa ay naka-off ang MipMap, samantalang ang isa sa kanan ay naka-on ang MipMap:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

At iyan ang paraan para maresolbahan ang isyung iyan!