Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Meshy to Godot: Setup ng Plugin at Workflow ng Pag-import

Meshy Godot Plugin & Import Workflow

Talaan ng mga Nilalaman

Pangkalahatang-idea

Binibigyang-daan ka ng Meshy Godot Plugin na ilipat ang mga AI-generated na 3D model mula sa iyong Meshy workspace nang direkta papunta sa Godot—walang kinakailangang manuwal na pag-export o paglilipat ng mga file. Gamit ang DCC Bridge connection, maaari mong ipadala ang anumang model sa isang click at ito ay awtomatikong lalabas sa iyong Godot scene.

Saklaw ng artikulong ito ang pag-install, pagkonekta ng bridge, at pag-import ng parehong static at animated na mga model.

Mga Kailangan

  • Isang Meshy account sa Pro plan o mas mataas (nangangailangan ang DCC Bridge ng Pro+)

  • Nakainstall na Godot engine sa iyong machine

  • Mayroon nang Godot project na may naka-configure na main scene

Pag-install ng Meshy Godot Plugin

Hakbang 1: I-download ang plugin

Bisitahin ang Meshy for Godot integration page at i-download ang plugin package.

Hakbang 2: Gumawa ng addons folder (kung kinakailangan)

Kung wala pang addons folder ang iyong Godot project, gumawa ng isa sa loob ng iyong project directory gamit ang FileSystem panel sa Godot.

Hakbang 3: I-extract at Ilagay ang Plugin

I-unzip ang na-download na plugin folder at i-drag ito papunta sa addons directory ng iyong Godot project.

Hakbang 4: I-enable ang Plugin

Sa Godot, pumunta sa Project → Project Settings → Plugins. Hanapin ang Meshy plugin sa listahan at i-toggle ito sa Enabled.

Hakbang 5: I-configure ang Iyong Main Scene

Siguraduhing may naka-configure na main scene ang iyong project bago mag-import ng mga model. Pumunta sa Project → Project Settings para magtakda ng isa kung kinakailangan.

Pag-set Up ng DCC Bridge

Ang DCC Bridge ang real-time na koneksyon sa pagitan ng iyong Meshy workspace at Godot. Kailangan mong simulan ang bridge sa Godot bago magpadala ng mga model mula sa Meshy.

I-initialize ang Bridge

Buksan ang Meshy Godot Plugin panel sa loob ng Godot, at pagkatapos ay i-click ang Run Bridge para i-initialize at simulan ang koneksyon. Panatilihing bukas ang Godot habang nagpapadala ng mga model.

Pag-import ng mga Model papunta sa Godot

Kapag tumatakbo na ang bridge, maaari mong ipadala ang anumang model mula sa iyong Meshy workspace nang direkta papunta sa Godot.

Magpadala ng Model via DCC Bridge

  1. Buksan ang iyong Meshy workspace at pumunta sa model na gusto mong i-import.

  2. I-click ang DCC Bridge menu sa model.

  3. Piliin ang Send to Godot.

Awtomatikong maidi-download at mai-import ang model nang direkta sa iyong aktibong Godot scene—walang karagdagang hakbang na kinakailangan.

Pag-import ng mga Animated na Model

Ganap na suportado ang mga animated na model at sumusunod sa eksaktong parehong workflow tulad ng mga static na model. Ipadala ang model via DCC Bridge at mapapanatili ang lahat ng animation data habang nag-import. Kapag nasa Godot na, pindutin ang Play button sa animation panel para ma-preview ang playback.

Mga Suportadong Nilalaman

Sinusuportahan ng DCC Bridge ang lahat ng 3D model na makukuha sa iyong workspace, anuman ang paraan ng pagkakagawa ng mga ito:

  • Mga model mong gawa mo — anumang model na ginawa sa iyong workspace (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing, at higit pa)

  • Mga model mula sa community — ang mga model na inilathala ng ibang Meshy user ay maaari ring i-import via DCC Bridge

  • Static at animated na mga model — ganap na suportado ang parehong uri

FAQ

1.Kailangan ba ng Pro plan para gamitin ang DCC Bridge?

Oo. Ang DCC Bridge feature—kabilang ang Send to Godot—ay available sa mga Pro member at mas mataas. Hindi magagamit ng mga user ng Free at Starter plan ang feature na ito.

2.Kailangan bang buksan ang Godot habang nagpapadala ng mga model?

Oo. Dapat tumatakbo ang Meshy Godot Plugin na aktibo ang bridge para magtagumpay ang pag-import. I-click ang Run Bridge sa plugin panel bago magpadala ng model mula sa Meshy.

3.Bakit nabibigo ang pag-import ng aking model?

Ang pinakakaraniwang dahilan ay nawawala o hindi naka-configure na main scene. Sa Godot, pumunta sa Project → Project Settings at kumpirmahing nakatakda ang main scene. Tiyakin din na tumatakbo ang bridge at bukas ang Godot.

4.Napapanatili ba ang mga animation habang nag-import?

Oo. Napapanatili ang lahat ng animation data sa panahon ng DCC Bridge import. Mape-play ang mga animation nang direkta sa Godot pagkatapos ng pag-import.

5.Maaari ba akong mag-import ng mga model mula sa Meshy community?

Oo. Ganap na suportado ang anumang model na inilathala ng ibang user sa Meshy community at maaari itong i-import papunta sa Godot via DCC Bridge.


Kaugnay na mga Artikulo

Nasagot ba nito ang iyong tanong?