# Meshy papuntang SketchUp: Gabay sa Export, Import, at Paglilinis

> URL: https://help.meshy.ai/ph/articles/15724179-meshy-to-sketchup-export-import-and-cleanup-guide
> Language: ph
> Last updated: 2026-09-09T10:36:09Z

Ang SketchUp ay isang sikat na tool para sa architectural visualization, interior design, at concept modeling. Gabay ka ng handbook na ito sa pag-export ng 3D model na gawa ng Meshy at malinis na pag-import nito sa SketchUp — kasama ang mga tip para mapanatiling maayos ang iyong scene.

---

## Aling File Format ang Dapat Gamitin

Sinusuportahan ng SketchUp ang ilang import format. Para sa mga Meshy model, inirerekomenda namin ang mga sumusunod:

- **OBJ** (Inirerekomenda)

  - Gumagana sa lahat ng SketchUp edition — Free, Go, at Pro

  - Malinis na ini-import ang mesh geometry at basic materials

  - Walang kinakailangang karagdagang extension

- **FBX** (Pro lang)

  - Nangangailangan ng SketchUp Pro o third-party extension

  - Napanatili ang mas mayamang material at texture data

  - Pinakamahusay para sa mga kumplikado at mabibigat na textured model

⚠️ **Ang GLB at BLEND ay hindi native na sinusuportahan ng SketchUp.** Manatili sa OBJ o FBX para sa pinakamakinis na workflow.

---

## Hakbang-hakbang: Mag-export mula sa Meshy

### Hakbang 1: Buksan ang Iyong Model

Pumunta sa iyong Meshy dashboard at piliin ang 3D model na gusto mong gamitin sa SketchUp.

### Hakbang 2: I-download bilang OBJ

I-click ang **Download**, pagkatapos piliin ang **OBJ**. Ang download ay isang `.zip` file na naglalaman ng tatlong file:

- Ang mesh (`.obj`)

- Ang material library (`.mtl`)

- Isa o higit pang texture maps (`.png` o `.jpg`)

### Hakbang 3: I-unzip ang mga File

I-extract ang `.zip` sa isang lokal na folder. **Panatilihing magkakasama ang lahat ng file** — binabasa ng SketchUp ang `.mtl` at mga texture relative sa `.obj` file. Ang paglipat ng `.obj` file nang mag-isa ay magdudulot ng nawawalang textures sa pag-import.

---

## Hakbang-hakbang: Mag-import sa SketchUp

### Hakbang 1: Buksan ang SketchUp

Buksan ang SketchUp at magbukas ng bagong o umiiral na project.

### Hakbang 2: I-import ang OBJ File

Pumunta sa **File > Import**. Sa file type dropdown, piliin ang **OBJ File (*.obj)**. Hanapin ang iyong na-extract na folder at piliin ang `.obj` file.

### Hakbang 3: Itakda ang Mga Import Option

Sa import dialog, i-configure ang mga sumusunod na setting:

- **Units:** Itugma sa iyong project units (metro, sentimetro, talampakan, atbp.)

- **Merge coplanar faces:** I-enable para mabawasan ang polygon clutter

- **Swap YZ coordinates:** I-disable maliban kung na-import nang nakatagilid ang model

I-click ang **Import**. Ilalagay ng SketchUp ang model sa iyong scene.

### Hakbang 4: Posisyon at Sukat

Gamitin ang mga tool na **Move** at **Scale** para iangkop ang model sa iyong scene. Ang mga Meshy model ay naka-export sa real-world scale bilang default, kaya dapat sila bumagsak sa tinatayang tamang laki — ngunit laging i-double check laban sa isang kilalang reference object.

---

## Mga Tip sa Paglilinis sa SketchUp

Matapos ang pag-import, ang ilang mabilis na hakbang ay magpapabuti sa performance at mapapanatiling malinis ang iyong scene:

- **I-group ang import:** I-right-click ang model → **Make Group** o **Make Component** para ihiwalay ang mesh sa natitirang bahagi ng iyong scene.

- **Alisin ang stray geometry:** Gamitin ang CleanUp³ extension (Extension Warehouse) para i-merge ang coplanar faces at burahin ang loose edges.

- **Ayusin ang mga baliktad na faces:** Ang mga face na bughaw sa likod ay inside-out. Piliin ang mga ito, i-right-click → **Reverse Faces**.

- **Bawasan ang polygon count kung kinakailangan:** Ang mabibigat na triangle counts ay maaaring pabagalin ang SketchUp. Gamitin ang Skimp extension para i-decimate ang mesh habang pinapanatili ang kabuuang hugis.

- **Muling i-link ang nawawalang textures:** Kung may mga face na lumilitaw na abuhin, buksan ang **Materials** panel at i-drag ang tamang texture image mula sa iyong na-extract na folder papunta sa mga apektadong surfaces.

---

## FAQ

1. **Maaari ba akong mag-import ng GLB file sa SketchUp?**

  Hindi natively. Hindi sinusuportahan ng SketchUp ang GLB/GLTF nang walang third-party extension. I-export ang iyong Meshy model bilang OBJ o FBX bago mag-import.

2. **Ang model ko ay na-import nang walang textures. Ano ang mali?**

  Dapat nasa parehong folder ang `.mtl` at mga texture image file gaya ng `.obj` file. Kung inilipat mo lang ang `.obj`, muling i-extract ang buong `.zip` at mag-import ulit nang magkakasama ang lahat ng file.

3. **Mukhang maliit o napakalaki ang model pagkatapos ng import. Paano ko ito aayusin?**

  I-adjust ang **Units** setting sa import dialog, o gamitin ang **Tape Measure** tool pagkatapos ng paglalagay para i-rescale ang model sa isang kilalang dimensyon.

4. **Maaari ba akong gumamit ng SketchUp Free (web version) para mag-import ng mga Meshy model?**

  Oo — sinusuportahan ng SketchUp Free ang OBJ imports. Gayunpaman, limitado ang texture handling. Para sa buong material support, gumamit ng SketchUp Go o Pro.

5. **Mukhang maayos ang model ngunit may mga edge lines sa lahat ng dako. Maaari ko bang linisin ito?**

  Pumunta sa **View > Edge Style** at i-toggle off ang **Edges**, o gamitin ang CleanUp³ extension para i-merge ang coplanar faces at mabawasan ang visual clutter.

6. **Maaari ko bang i-upload muli sa Meshy ang model na na-edit sa SketchUp?**

  Oo. I-export ang model mula sa SketchUp bilang OBJ (**File > Export > 3D Model > OBJ**), pagkatapos i-upload ito sa **AI Texturing** feature ng Meshy para maglagay ng bagong texture.

---

## Mga Kaugnay na Artikel

- [Anong mga 3D file format ang sinusuportahan ninyo?](/ph/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list)

- [Pagpili ng Tamang 3D File Format para i-download ang iyong mga Meshy model](/ph/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)