# Unity Import Checklist para sa Meshy Assets

> URL: https://help.meshy.ai/ph/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: ph
> Last updated: 2026-09-09T10:37:20Z

## Unity import checklist para sa Meshy assets: mga texture, sukat, animation at materyales

Kadalasang maayos na na-import sa Unity ang mga Meshy model, ngunit ilang setting sa parehong export at import side ang pagitan ng malinis na drop-in at maraming oras ng manual na pag-aayos. Saklaw ng checklist na ito ang mga export setting mula sa Meshy, mga import setting ng Unity mismo, mga karaniwang problema sa texture at materyal, at pagpapagana ng mga animation.

### Mga export setting mula sa Meshy

I-export ang iyong model sa format na maayos na sinusuportahan ng Unity, tulad ng FBX o GLB, at siguraduhing kasama o sabay na ini-export ang mga texture kasama ng mesh sa halip naewan.

### Mga import setting ng Unity

Pagkatapos i-drag ang file sa iyong Unity project, tingnan ang Import Settings inspector ng model: kumpirmahin ang tamang scale factor, na ang mga materyal ay nakatakdang i-extract mula sa model, at kinakalkula ang normals/tangents kung kailangan ito ng iyong shader.

### Pag-aayos ng puti o nawawalang mga texture

Kung lumalabas na puro puti ang isang model pagkatapos ng import, malamang hindi awtomatikong nakakonekta sa materyal ang mga texture map. Muling i-extract ang mga materyal mula sa model sa mga import setting ng Unity, o manu-manong i-assign ang mga na-export na texture file sa tamang material slot.

### Sukat at oryentasyon

Ang mga Meshy model ay maaaring dumating sa ibang sukat o oryentasyon kaysa sa mga default na unit convention ng Unity. I-adjust ang import scale factor at rotation sa mga import setting ng model upang ito ay maayos na umupo sa iyong scene nang hindi na kailangang i-rescale nang mano-mano ang bawat instance.

### Pag-set up ng materyal

Kapag nakakonekta na ang mga texture, tiyaking tumutugma sa iyong render pipeline (Built-in, URP, o HDRP) ang shader na nakatalaga sa bawat materyal — ang maling shader ay isang karaniwang sanhi ng pagiging flat o maling pagkaka-ilaw ng mga model kahit naroon ang mga texture.

### Pag-import ng animation

Kung kasama ang animation sa iyong Meshy export, itakda ang Animation Type ng model sa Generic o Humanoid kung alin ang angkop sa mga import setting, at tiyaking lumalabas ang animation clip sa ilalim ng Animation tab bago ito ikonekta sa isang Animator Controller.

## FAQ

### 1. Bakit puro puti ang lumalabas sa aking Meshy model sa Unity?

Karaniwan itong nangangahulugang hindi nakakonekta sa materyal ang mga texture sa pag-import. Muling i-extract ang mga materyal mula sa mga import setting ng model o manu-manong i-assign ang mga texture file sa tamang slot.

### 2. Mali ang laki o kakaiba ang pagkaka-rotate ng aking model — paano ko ito aayusin?

I-adjust ang scale factor at rotation sa Import Settings inspector ng model sa halip na i-rescale ang mga instance sa bawat scene.

### 3. Kailangan ko ba ng tiyak na export format para sa Unity?

Parehong maayos na gumagana ang FBX at GLB sa Unity — tiyakin lamang na kasama o sabay na ini-export ang mga texture kasama ng mesh.

## Mga Kaugnay na Artikulo

- [Bakit Puro Puti ang Mga Model Ko Nang Ma-import sa Unity?](/ph/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Pagsasama ng Mga Meshy Asset sa Unity/Unreal Engine](/ph/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)