# Ano ang Gagawin Kapag Hindi Ma-import sa Mixamo ang Iyong Meshy Model

> URL: https://help.meshy.ai/ph/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: ph
> Last updated: 2026-11-05T07:56:44.482Z

Kung sinasabi ng Mixamo na "unable to map your existing skeleton" kapag nag-a-upload ka ng Meshy FBX, ang metallic at roughness maps sa modelo ang halos palaging dahilan. **I-rig ang isang puting (walang texture) na bersyon, o isang may base color lamang, i-download ito bilang FBX**, at i-upload na lang ang file na iyon. Tumatanggap ang Mixamo ng mga naka-rig na character sa ganoong anyo.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Walang maitutulong ang pagpapalit ng uri ng skeleton (Mixamo o MeshyRig), at hindi talaga gagana ang mga GLB file sa Mixamo, dahil tumatanggap lamang ito ng FBX, OBJ o ZIP na upload.

# Bakit nangyayari ito

Hindi mabasa ng Mixamo ang paraan ng pagkakabit ng metallic at roughness maps sa isang rigged FBX, kaya tinatanggihan nito ang file.

Ini-download ng Meshy ang iyong naka-texture na model kasama ang buong set ng PBR maps (base color, normal, metallic at roughness) na nakakonekta sa material. Pinapanatili nito ang tamang hitsura ng iyong model sa Blender, Unity, Unreal Engine at iba pang tool. Sa aming mga pagsubok, tinanggap ng Mixamo ang parehong rigged character na may base color at normal maps lamang, at tinanggihan ito nang idagdag ang metallic at roughness maps. Maayos ang skeleton mismo.

# Paano maipapasok ang iyong Meshy model sa Mixamo

Alisin ang texture bago ka mag-rig, mag-download ng bagong FBX, pagkatapos i-upload ang file na iyon sa Mixamo.

1. Sa Meshy, magsimula sa puting (walang texture) na modelo. Kung naka-texture na ang modelo mo, muling gumawa ng modelong walang texture.

2. I-rig ang puting modelo sa [Animate panel](https://www.meshy.ai/ph/workspace?sidebar=animate) ng Meshy.

3. I-download ang bagong naka-rig na modelo bilang FBX.

4. Pumunta sa [mixamo.com](https://www.mixamo.com), mag-sign in gamit ang iyong Adobe ID, at piliin ang Upload Character.

5. Kinikilala ng Mixamo ang umiiral na skeleton at dinadala ka sa hakbang na Review. I-click ang Next para kumpirmahin.

6. Pumili ng animation at i-download ang animated na character mula sa Mixamo bilang FBX.

7. I-import ang file sa Blender, Unity, Unreal Engine o sa tool na gusto mo, at ikonekta muli ang iyong mga texture doon. Kung kailangan mo ang metallic at roughness maps, gamitin ang mga iyon mula sa naka-texture na download mo mula sa Meshy.

Kung mas gusto mong ang Mixamo ang gumawa ng rigging, mag-upload na lang ng puting modelong hindi naka-rig. Hihilingin ng Auto-Rigger na maglagay ka ng mga marker sa baba, pulsuhan, siko, tuhod at singit.