# Jak wyeksportować wiele animacji do jednego pliku na potrzeby Blendera?

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: pl
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Zriguj model i dodaj animacje w Meshy

Wybierz model z teksturą, a następnie w ustawieniach animacji na pasku narzędzi po lewej stronie obszaru roboczego wybierz opcję Rig. Szczegółowy przewodnik po rigowaniu i animowaniu w Meshy znajdziesz w [tym artykule](https://www.meshy.ai/pl/blog/how-to-animate-a-character).

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Następnie możesz dodać do modelu różne animacje z naszej biblioteki animacji.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Pobierz zrigowany i animowany model

Po wygenerowaniu wszystkich wybranych animacji możesz pobrać je jako pojedynczy plik.

Pobierz – Animacja – Wszystkie dodane – Pojedynczy plik

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) Importuj animacje i przełączaj się między nimi w Blenderze

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Po zaimportowaniu pliku do Blendera znajdź panel edytora w prawym dolnym rogu. Kliknij selektor typu edytora (ikonę w lewym górnym rogu panelu) i wybierz „Dope Sheet” z menu rozwijanego.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

W edytorze Dope Sheet kliknij selektor trybu edytora w lewym górnym rogu i wybierz „Action Editor”, aby wyświetlić akcje animacji i zarządzać nimi.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Użyj listy rozwijanej „Browse Actions to be linked” w Action Editor, aby uzyskać dostęp do wszystkich animacji przypisanych wcześniej do zrigowanego modelu w aplikacji internetowej Meshy. Wybranie akcji spowoduje wyświetlenie odpowiedniej animacji.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Teraz możesz wyświetlać i używać różnych animacji w tym samym pliku w Blenderze.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ i wiele klipów animacji

Jeśli eksportujesz animowany model jako **USDZ**, pamiętaj o następującym zachowaniu podczas podglądu w Xcode:

**Uwaga:** USDZ eksportuje wszystkie klipy animacji, ale **Xcode wyświetla w podglądzie tylko pierwszy klip animacji**. To ograniczenie podglądu Xcode — wszystkie klipy są obecne i w pełni dostępne w silnikach gier (np. Unity, Unreal Engine) oraz innych narzędziach obsługujących animacje USDZ.