# Jak korzystać z narzędzia Edycja tekstury

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:31:24Z

Nasze narzędzie **Edycja tekstury** pozwala dostosować wygląd wcześniej wygenerowanych modeli 3D. Możesz zmieniać kolory, dodawać wzory lub nakładać zupełnie nowe tekstury na konkretne części modelu.

# 1. Przejście do Edycji tekstury

Po wygenerowaniu modelu 3D zobaczysz ikonę **Edycja tekstury** w dolnej, środkowej części ekranu:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

Domyślnie będziesz w trybie wolnej kamery (Free Camera), a lewa część ekranu będzie pokazywać Twój model oraz historię edycji po ich wykonaniu:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

Uwaga: w tym oknie wyświetlana będzie oryginalna tekstura, a nie podgląd PBR, jeśli wcześniej był wybrany.

## 2. Zaznaczanie siatki

Zanim zaczniesz edytować, musisz zaznaczyć część modelu, którą chcesz zmienić.

- **Kliknij** konkretną część swojego modelu 3D. Na przykład, jeśli masz model rycerza, możesz zaznaczyć sam hełm, miecz lub tarczę.

- Po zaznaczeniu wybrany obszar zostanie podświetlony jasnozieloną obwódką:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- Możesz użyć pędzla lub lasa i wybrać rozmiar pędzla. Dostępne są także przycisk wymazywania, przełącznik zaznaczania włącz/wyłącz oraz ikona kosza do usunięcia zaznaczenia:

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. Pisanie promptu

Teraz czas opisać nową teksturę, którą chcesz uzyskać. W polu promptu wpisz jasny opis nowego wyglądu:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **Bądź konkretny:** zamiast „zmień na inną teksturę” spróbuj „błyszcząca, brązowa tekstura z misternymi rzeźbieniami”.

- **Używaj opisowych słów:** wspomnij kolory, materiały i style. Na przykład „żywy czerwony, aksamitny materiał” albo „zaniedbana drewniana tekstura z widocznym usłojeniem”.

- **Przykłady:**

  - `Gładka, ciemnoniebieska, metaliczna tekstura`

  - `Rustykalna skórzana tekstura z drobnymi ściegami`

  - `Żwy, kreskówkowy wzór płomieni`

- Możesz zaimportować swój pierwotny prompt tekstowy i kontynuować jego edycję.

- **Siła wpływu promptu** pozwala kontrolować, jak duży wpływ Twój prompt będzie miał na końcowy efekt tekstury. Wyższe wartości dadzą mocniejszy efekt, a niższe wartości będą mniej wzmacniać zaznaczoną teksturę.

## 4. Generowanie nowej tekstury

Po napisaniu promptu kliknij przycisk **Retexture**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Meshy utworzy wtedy nową teksturę i nałoży ją na zaznaczoną część modelu. Może to chwilę potrwać.

## 5. Zastosowanie lub odrzucenie nowej tekstury

Otrzymasz trzy wersje tekstury, spośród których możesz wybierać po lewej stronie ekranu:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- Kliknięcie każdej z nich pokaże podgląd tekstury na modelu po prawej stronie ekranu.

- **Zastosuj:** jeśli nowa tekstura Ci się podoba, kliknij **Zastosuj**, aby zapisać zmiany w swoim modelu 3D.

- **Odrzuć:** jeśli to nie to, czego szukałeś, kliknij ikonę kosza i spróbuj napisać nowy prompt.

## 6. Jak korzystać z narzędzi pędzla

Pod tą ikoną znajdziesz trzy narzędzia pędzla, których możesz używać:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- Narzędzie naprawiania (Healing Tool) – wykorzystuje otaczające kolory i wzory, aby naprawić dowolne miejsce, które zamalujesz.

- Narzędzie stempla (Stamp Tool) – przytrzymaj Ctrl/Command i kliknij miejsce, które chcesz powielić za pomocą narzędzia pędzla. Następnie kliknij i przeciągnij po swojej teksturze, aby wkleić sklonowany obszar.

- Narzędzie jednolitego malowania (Solid Paint Tool) – wybierz dowolny kolor z menu kolorów i maluj po swojej teksturze. Można też dodać rozmycie.

## 7. Zapisywanie finalnego modelu

Gdy będziesz zadowolony ze wszystkich zmian, kliknij przycisk **Save** **to Model** 7wórz nowy model ze swojego nowo teksturowanego modelu 3D. Nie zastąpi to oryginalnego modelu w Twojej kolekcji.