# Importuj modele Meshy do dowolnego silnika: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:31:31Z

Ten przewodnik pokaże Ci, jak przygotować i zaimportować modele 3D wygenerowane w Meshy do popularnych silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine.

---

# Krok 1: Pobierz wtyczkę

Znajdziesz ją w zakładce Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Krok 2: Eksportowanie modelu

Podobnie jak w przypadku Blendera, kluczem jest wybranie właściwego formatu pliku. Zalecanym formatem jest **.GLB**, ponieważ jest powszechnie obsługiwany i zawiera wszystkie niezbędne tekstury.

1. Przejdź do swojego ukończonego modelu w Meshy.

2. Kliknij przycisk **Download** i wybierz **.GLB**.

3. Wybierz żądaną rozdzielczość i kliknij **Export**.

---

## Krok 3: Importowanie do Unity

1. Otwórz swój projekt w Unity.

2. Przeciągnij i upuść plik `.glb` bezpośrednio do okna **Project** (panel z folderami na dole).

3. Unity automatycznie zaimportuje model, jego materiały i tekstury. Zobaczysz nowy prefab w swoim projekcie.

4. Przeciągnij nowy prefab z okna **Project** do sceny, aby dodać swój model do świata gry.

---

## Krok 4: Importowanie do Unreal Engine

1. Otwórz swój projekt w Unreal Engine.

2. Przejdź do **Content Browser** i kliknij **Import**.

3. Wybierz pobrany plik `.glb`. Unreal Engine automatycznie rozpozna go jako plik glTF i wyświetli opcje importu.

4. W większości przypadków ustawienia domyślne są wystarczające. Kliknij **Import All**, aby zaimportować model, tekstury i materiały do projektu.

5. Przeciągnij nowy zasób z **Content Browser** do sceny, aby umieścić swój model.

---

## Importowanie do Roblox

Aby użyć modelu Meshy w Roblox, wyeksportuj go jako **FBX** (zalecane dla modeli z rigiem/animowanych) lub **OBJ** (dla statycznych obiektów).

## Modele statyczne (OBJ lub FBX)

1. W Meshy pobierz swój model w formacie **FBX** lub **OBJ**.

2. Otwórz **Roblox Studio**.

3. W pasku menu przejdź do **Home > Import 3D** (lub **Avatar > 3D Importer** dla modeli postaci).

4. Wybierz pobrany plik i kliknij **Open**.

5. Sprawdź podgląd i ustawienia importu, a następnie kliknij **Import**.

6. Model pojawi się w Twoim workspace. Następnie możesz go pozycjonować, skalować i konfigurować według potrzeb.

## Postacie animowane / z rigiem (FBX)

1. W Meshy dodaj rig i animuj swoją postać, a następnie pobierz ją jako **FBX**.

2. W Roblox Studio przejdź do **Avatar > 3D Importer**.

3. Wybierz plik FBX. Upewnij się, że **Rig Type** odpowiada Twojej postaci (R15 dla humanoidalnych postaci).

4. Kliknij **Import**. Model z rigiem zostanie dodany do Twojego workspace i będzie można go używać z systemem animacji Roblox.

**Wskazówka:** Roblox ma ścisłe limity liczby wielokątów i tekstur. Jeśli Twój model jest zbyt szczegółowy, rozważ zmniejszenie liczby wielokątów w Meshy przed eksportem (suwak liczby wielokątów jest dostępny podczas pobierania).