# Jak tworzyć obrazy w Meshy?

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/12005614-how-to-create-images-in-meshy
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:31:49Z

Funkcja **Obrazy** to wbudowany w Meshy generator obrazów AI. Użyj jej, aby tworzyć obrazy referencyjne do generowania 3D, eksplorować style wizualne lub modyfikować istniejące grafiki — wszystko bez opuszczania Meshy.

## Przegląd

Funkcja Obrazy obsługuje trzy podstawowe przepływy pracy:

- **Generowanie z tekstu** — opisz, co chcesz stworzyć, i wygeneruj do czterech wariantów wyłącznie na podstawie podpowiedzi.

- **Edycja obrazu referencyjnego** — prześlij obraz i poleć AI, aby go przekształcił (np. „zrób z tego low-poly” lub „zmień materiał na złoty”).

- **Łączenie wielu referencji** — prześlij do 5 obrazów i połącz je ze sobą (np. „użyj kształtu z obrazu 1 i stylu z obrazu 2”).

## Przewodnik krok po kroku

1. **Otwórz zakładkę Obrazy** na pasku bocznym Meshy.

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7b624fc9a3ddf97c-how-to-create-images-in-meshy.webp)

2. **Dodaj podpowiedź tekstową:** Opisz temat, który chcesz stworzyć. Bądź konkretny co do obiektu — model AI i ustawienia stylu zadboutają o wygląd i charakter. Przykład: *„stylizowany grzyb”* lub *„hełm science-fiction”*

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/9e9f69bddbcbf452-how-to-create-images-in-meshy.webp)

3. **(Opcjonalnie) Prześlij obrazy referencyjne:** Przeciągnij i upuść do 5 obrazów, aby wskazać styl, kształt lub materiał. Możesz łączyć różne obrazy referencyjne — na przykład jeden dla kształtu, a drugi dla tekstury. Akceptowane formaty: PNG, JPG, WEBP (maks. 20 MB każdy)

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58d85c137248f0e9-how-to-create-images-in-meshy.webp)

4. **Skonfiguruj ustawienia**

  - **Model AI** — wybierz Nano Banana, Nano Banana 2 lub Nano Banana Pro (zobacz przewodnik po modelach poniżej)

  - **Proporcje obrazu** — zalecane 1:1 do konwersji na 3D; dostępne także 16:9, 9:16, 4:3 i 3:4

  - **Preset stylizacji** — wybierz wbudowany styl (Japanese Anime, Western Realism, Chibi Blind Box itd.) lub utwórz własny styl dla spójnej identyfikacji wizualnej

  - **Multi-View** — włącz, aby wygenerować temat z wielu kątów za jednym razem (świetne do przygotowania pod 3D)

  - **Poza** — dla postaci wybierz A-Pose lub T-Pose, aby uzyskać czystą geometrię pod rigging

5. **Generuj:** Kliknij **Generuj**, aby stworzyć robocze obrazy na podstawie podpowiedzi i ustawień.

6. **Pracuj z wynikami:** Dla każdego roboczego obrazu możesz:

  - 🔍 **Powiększ** — kliknij lupę, aby zobaczyć w pełnym rozmiarze

  - ➡️ **Wczytaj do Image to 3D** — kliknij strzałkę, aby wysłać obraz bezpośrednio do podpowiedzi Image to 3D

  - 📦 **Wygeneruj model 3D** — kliknij przycisk Image to 3D, aby przekonwertować od razu (pokazany koszt w kredytach)

## Wybór odpowiedniego modelu AI

Wszystkie trzy modele obsługują te same ustawienia (proporcje obrazu, stylizacja, multi-view, poza). Różnica polega na szybkości, jakości i koszcie w kredytach:

| Model               | Najlepszy do                                               | Szybkość   | Kredyty |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------- | ---------- | ------- |
| **Nano Banana**     | Szybkie szkice i iteracje                                  | Najszybszy | 3       |
| **Nano Banana 2**   | Ogólne zastosowanie — najlepszy balans szybkości i jakości | Szybki     | 6       |
| **Nano Banana Pro** | Maksymalna wierność, złożone sceny, wyniki klasy finalnej  | Wolniejszy | 9       |

**Wskazówka:** Jeśli planujesz przekonwertować obraz na 3D, każdy model Nano Banana da Ci czystszą strukturę i dokładniejsze oświetlenie niż fotorealistyczna referencja — dzięki czemu konwersja 3D będzie bardziej przewidywalna.

## Wskazówki dla lepszych rezultatów

- Używaj **proporcji 1:1** podczas generowania obrazów przeznaczonych do Image to 3D — centruje to temat i daje najczystszą konwersję.

- Włącz **Multi-View** dla postaci i obiektów, które planujesz modelować w 3D — dodatkowe kąty dają AI więcej informacji do pracy.

- Używaj **A-Pose lub T-Pose** dla postaci humanoidalnych. To znacznie ułatwia późniejszy rigging i animację.

- Łącząc referencje, wyraźnie wskaż w podpowiedzi, który obraz odpowiada za który aspekt: *„użyj palety kolorów z obrazu 1 i sylwetki z obrazu 2.”*

- Wyraźne, dobrze doświetlone obrazy referencyjne z jednym głównym tematem dają bardziej przewidywalny transfer stylu. Unikaj obrazów z nakładkami tekstowymi, znakami wodnymi lub zagraconym tłem.

## FAQ

**1. Czy potrzebuję obrazu referencyjnego, aby generować?**

Nie — sama podpowiedź tekstowa w zupełności wystarczy. Obrazy referencyjne są całkowicie opcjonalne i można je dodać, aby wskazać styl, kształt lub materiał.

**2. Ile obrazów referencyjnych mogę przesłać?**

Do 5 obrazów. Możesz łączyć różne referencje — na przykład jedną dla struktury, a drugą dla stylu powierzchni — i instruować AI w podpowiedzi, jak je połączyć.

**3. Który model powinienem wybrać?**

- **Nano Banana** — najszybszy, świetny do szybkiej iteracji i eksploracji koncepcji.

- **Nano Banana 2** — najlepszy uniwersalny model; zalecany jako domyślny.

- **Nano Banana Pro** — najwyższa wierność dla wyników klasy finalnej lub złożonych scen.

**4. Czym są presety stylizacji?**

Presety nakładają spójny styl wizualny na Twoje generacje — opcje obejmują m.in. Japanese Anime, Western Realism i Chibi Blind Box. Możesz też utworzyć **własny styl** na podstawie własnych obrazów referencyjnych, aby zachować spójny wygląd wszystkich swoich zasobów.

**5. Czym jest generowanie Multi-View?**

Multi-View generuje Twój temat z wielu kątów w jednej generacji. Jest to szczególnie przydatne, gdy planujesz przekonwertować obraz na model 3D — dodatkowe perspektywy dają AI więcej informacji wizualnych do dokładnej rekonstrukcji geometrii.

**6. Do czego służą opcje pozy?**

Poza (A-Pose / T-Pose) jest przeznaczona dla postaci humanoidalnych. Wygenerowanie postaci w neutralnej pozie znacznie ułatwia rigging i animację, jeśli planujesz użyć modelu w silniku gry lub narzędziu do animacji.

**7. Czy mogę wysłać wygenerowany obraz bezpośrednio do Image to 3D?**

Tak — kliknij ikonę strzałki na dowolnym roboczym obrazie, aby wczytać go do podpowiedzi Image to 3D, albo kliknij przycisk **Image to 3D**, aby przekonwertować go od razu. Koszt w kredytach jest wyświetlany przed potwierdzeniem.